小学语文课堂游戏(精选五篇)

第一篇:小学语文课堂游戏

       1、成语接龙 这个方式很多

       2、故事接力棒

       准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

       3、编童话

       在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

       4、集体造句

       规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员„„直到组成一个句子。

       要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

       5、造句游戏

       造句游戏„就是让同学分别在纸上写时间地点人物事件!然后没个分类抽出一张组合起来!请一个同学上来大声读出来看看造成什么样的句子!很有趣的„我们有玩过!希望对你有帮助!

       6、小故事续写 小故事续写的那种...给一个情节,让学生发挥想像力,猜想接下来会发生什么事情...7、抢凳子游戏:

       老师出题(建议是上节课的内容),选取回答正确的同学参加游戏,激励同学温故知新。游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,老师敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

       8、猜成语

       脑筋急转弯:就比如现在很多的成语歪解

       9、做哑剧 ­

       做这个游戏,始终不准发出声音。­

       主持人先板书“做哑?”,示意举手填空,有填“巴、语”等,都不对,当填入“剧”时,伸出大姆指表示赞叹。接着板书“各小队走出教室,到操场,手拉手,围成圈。”之后,请出两人假装摇长绳,大家依次跳„„。再各队对分两组玩抱腰拔河、摸瞎子等游戏,结束后返回教室,主持人板书“作文:做哑剧”,将想说不能说,憋得难受的观感,写进作文中。­

       10、正话反说 ­

       选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。­

       11、玩照镜子

       只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子。镜子需要模仿照镜子人的动作。

       12、小猴捞月

       这个游戏非常有趣。

       大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在 圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大

       家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头; 小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手 拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出 一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。

       接着由这个同学指定别人担任小月亮和小猴子,游戏重新开始。

       13、猜成语

       主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围 成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

       14、镜子反着干游戏

       我说伸左手,孩子伸右手,我说起立,孩子们坐下。课堂气氛很活跃,也很好地锻炼了听力,理解力和反应力

       15、我说你做

       我说你做:先全班起立,师生问好,老师接着说“女生请坐”,“不是男生的请坐”“怎么可能是女生的请站起来”之类的要思考的语言来命令,几个回合下来,会发现男生女生开始性别混乱了,和有趣。

       字 词 游 戏词语接龙顺口溜,字词扑克用处大,一字开花组词语,猜字游戏变笔画,改变偏旁组新字,同伴说说正反话。

       识字要讲究方法,学习要融入童年生活。就拿积累词语来说,你可以和大家一起设计一些有趣的语文活动,在玩中学,在游戏中使自己变得厚实起来。

       “词语接龙”:可以是两字词语,也可以是四字成语,或是不规定字数的成语,可以是“龙尾”“龙首”必须同音同字,也可以降低难度,音同字不同或音同调不同。

       “编顺口溜”:记忆字词可以利用编顺口溜的方式。例如区分“跑,炮,泡,袍”就可以这样来说:“用脚跑步火点炮,袍子穿脏用水泡”。同样,你在低年级学过的“反义词歌”、“对子歌”都是很好的韵文歌谣,你不妨也来一试。

       “字词扑克”:把重要的词语写到规格统一的卡片上,拿它们当扑克来玩也很有意思。简单的可以像“拍画片”那样,谁认得快,拍得快,就赢得卡片。复杂一点的,可以读词语,说意思,甚至用词语说话,或是把几张扑克上的词语连起来说一段话,或者组成词语串儿等等。更多的玩儿法还要靠你和同学一起去发明。

       “一字开花”:这是丰富词语的游戏。用一个常用的字去组词,一开始后可以规定得简单一些,慢慢地可以提高难度,如规定字数、规定中心字的位置等。

       “猜字(词)游戏”:如果你常看一些综艺电视节目,你对这个游戏肯定很喜欢。分成小组,有人比划,有人猜。还可以找一些字谜或是自编一些字谜,大家猜一猜。有些传统的字谜是很有文化内涵的,如“刘邦听了笑,刘备听了哭”这条字谜的谜底是“翠”,也就是“羽—卒”,“卒”在古语中有“死”的意思。“项羽”与汉王刘邦是敌手,项羽死了刘邦就高兴,而“关羽”与刘备是结义兄弟,关羽死了刘备就很伤心。你看,一个小小的字谜,里面竟然包含着这么多的历史知识。

       此外,根据汉字的造字规律,“加偏旁组新字”的游戏可以帮你快速地复习一些形近字;通过加减笔画组成新字的游戏,你还可以对那些字形接近、容易误写的字进行巩固;说“正反话”则可以练习反义词的运用„„

第二篇:语文课堂游戏

       语文课游戏

       一、扩字游戏。

       就是将一个词或者短语扩成一句话。例:“黄河”,可以扩成:“在一个黄昏里,我和妈妈沿着小河边散步。”这个游戏很简单,几乎每个学生都会,可以用全班接龙的方式进行,这样也可调动程度较差的学生的积极性。词或者短语的字数增多,难度就逐渐增大,既有趣味性又具挑战性。

       二、故事接龙。

       教师给一个故事的开头,让学生接着往下编。例:“教室里静悄悄的,同学们正在上晚自习。突然,门被打开了……”学生可以天马行空地进行想象(内容要健康,不可以带暴力,不可以借此侮辱他人),接个三句五句,或长或短都行。故事收尾以后,还可以让学生进行自我评价,可以评选出“最生动奖”、“最有创意奖”、“最具文采奖”等等。

       三、我来表演你来猜。

       教师在课前准备好一些小纸条(越多越好),上面写上较适宜表演的词,例如“洗澡”、“打篮球”、“生气”之类。这个游戏适合分小组进行,可以让每个小组分别派一个同学上台来表演纸条的内容,要求只能用肢体来表演,不能出声,让组里的其他同学来猜,在限定的时间内,哪个组猜出的词最多哪个组就赢了。学习生字词的时候可以玩这个游戏,一方面能活跃课堂的气氛,一方面加深了学生对生字词的理解和掌握。

       四、成语竞猜。

       这个游戏与上面一个有异曲同工之妙,同样需要教师在课前准备好一些小纸条(越多越好),上面写上学生常见的成语,例如“千军万马”、“恩重如山”、“欢呼雀跃”之类。让每个小组分别派一个同学上台,说出这个成语的意思,但不能出现成语中任何一个字,让组里的其他同学来猜,同样是在限定的时间内,哪个组猜出的成语最多哪个组就赢了。这个游戏有利于学生对成语的理解,增加他们的成语积累。

       五、悄悄话儿大声说。

       首先让学生在纸上写一段最想说平时又不便说的心里话(不可以写带攻击或侮辱性的话、不留署名),然后放入教师事先准备好的盒子里。教师随机从中抽取纸条,并在全班同学面前读出来。这个游戏可以增进同学间的相互了解,可以借此机会听听大家的心声,有时会让你发现原来他们在说自己的心里话的时候文笔那么流畅。要注意的是事后教师要及时“销毁”纸条。

       六、我创意我做主。

       让学生给商店取名字,并设计出广告语,可以是鲜花店、书店、蛋糕店、文具店之类。这个游戏很适合四人小组合作进行,小组同学可以各抒己见。给他们时间,充分讨论好了之后,派一名代表上台发言。最后可由全班评议,选出“最独具匠心奖”、“最吸引眼球奖”等等。

       七、排演课本剧。

       以四人小组为单位,任选一篇课文将其改编成课本剧,然后进行表演。可邀请一些老师观看并进行评分,评选出“最佳编剧”、“最佳男女演员”、“最可乐奖”、“最具潜力奖”等等。在学生选择篇目和编写台词的时候,教师最好进行一定的指导,帮助他们选好适合改编的课文、确定表演情节和各个角色、完善剧本等,以达到最好的表演效果。这个游戏可以使学生更熟悉课文情节,深入地理解课文的内涵,活跃他们的思维,激起他们学习语文的兴趣。

       八、比比谁的速记能力强。

       这个游戏适合在学习新课文的时候进行。首先给学生一点时间,让他们看课文;然后,合上书本,教师来提问,学生来抢答。比如在上七年级上册里的《走一步,再走一步》这篇课文时,就可以玩这个游戏了。教师可以提出这样的问题:“本文的叫什么?是哪个国家的?”“这个故事发生在什么时候?”“当时一起去爬山的有几个人?”“我最好的朋友叫什么名字?”“那个悬崖大概有多高?”……要注意的是提的问题不要太难,答案最好在课文中能直接找到。这样可以调动学生的主动性和积极性,让他们尽快地熟悉课文,进入学习情境。

第三篇:小学生语文课堂游戏

       玩照镜子 只需请几组人上台 一个人当照镜子的人 另一个人当镜子 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

       1、小猴捞月

       这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

       2、三打白骨精

       这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

       3、炒股票

       游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

       4、搜捕逃犯

       一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。

       5、欢乐猜拳

       女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;

       2、侧开与两侧同伴合掌;

       3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;

       4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。

       6、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

       7、装卸木材

       在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

       8、猜成语

       主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围 成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

       9、跳绳夺帕

       二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

       回答人的补充 2022-07-10 12:11 幼儿游戏都是灵活创造性的,可以再实际生活中灵活的改变,我现在都是自己随时改···嘿嘿· 祝你和孩子玩的开心

第四篇:教师必备语文课堂游戏100例 集

       2022海淀版本

       《小学语文课堂游戏100例》精选了一批具有代表性的优秀游戏活动方案,方案的设计或采用课堂实录,或采用教案形式,便于教师参考,操作性强,既强调了学生的主体地位,又发挥了教师的主导作用,改变了以往教学中过于强调接受学习、机械训练的做法,寓教于乐,使知识性与娱乐性得到了较好地结合。供广大语文教师参考。

       编辑推荐

       《小学语文课堂游戏100例》的语文游戏主要有以下两个特征:一是参考性。小学语文游戏活动方案,是由小学一线教师设计出来的,有的已在教学中多次运用,具有较强的针对性与实用性。方案的设计或采用课堂实录,或采用教案形式,便于教师参考,操作性强。更值得一提的是,教师只要对游戏的结构和思路,稍作改变后,就能在自己的教学中运用。二是时代性。小学语文游戏,既强调了学生的主体地位,改变了以往教学中过于强调接受学习。小学语文游戏根据少年儿童的身心特点和认知规律,为学生提供生动活泼的教育怀境,让学生在感兴趣的活动中,学到知识,提高能力,陶冶情操,完善人格!

       目录

       第一部分 拼音游戏篇

       1我是小伞兵——声韵母组合与拼读

       2到拼音王国秋游——声母、韵母、整体认读音节的认读 3苍蝇拍——声调标法与拼读

       4小兔拔萝卜——拼音、生字、词语等复习游戏 5金手指——单韵母、复韵母认读 6找朋友——声韵母拼读 7皮球接力——声韵母识记

       8拯救溺水者——声母、韵母等的认读 第二部分 识字游戏篇

       l欢乐足球赛——低年级生字认读 2象棋翻翻翻——低年级牛字认读及组词 3放飞气球——低年级生字认读与复习4识字连环扣——低年级生字复习5小动物躲雨——生字音节归类 6购物——低年级学生课外识字量检测 7种太阳——生字认读与组词

       8运球识字接力赛——低年级生字认读与组词、复习9猜猜我在想什么——字形、字音复习10有趣的竖弯勾——汉字笔画书写指导 11小鸡捉虫——汉字笔画、部首等复习12生字王国——生字综合复习13你点我猜——字音、字形复习14小蝌蚪找妈妈——字词归类复习15贴商标——认读音节和词语的总复习第三部分 词语游戏篇

       1字词王国一日游——低年级字词认读与组合· 2词语连连看——四素句复习3快乐成长——组词游戏 4有趣的叠字——词语中的叠字 5开心词语——词语综合复习游戏

       6字词对对碰——形近(同音、同义)字词复习7游量词乐园——量词趣味游戏 8造产品——词语、古诗等归类复习第四部分 成语游戏篇 l成语回家——单字组成语.

       2数字游戏——带数字的词语、成语和诗词 3成语王国大比武——成语积累 4成语大比拼——成语故事积累 5成语paTt),—一巧记成语

       6闯关成语王国——成语的理解和运用. 7八仙过海各显神通——低年级成语复习. 8做动作,猜成语——在表演中记成语 第五部分 说话游戏篇

       1悄悄话快快传——低年级学生传话游戏 2哑剧表演——动作表演.

       3你说我猜乐陶陶——人物外貌描写与口语训练 4占领阵地——语文识字、口语复习游戏. 5我和动词交朋友——中低年级学生动词运用 6课题串文——课题串文写话.

       7西瓜派对——“话说西瓜”中的口语训练. 8绿色家园——一年级学生环保活动中的口语训练 9心有灵犀一点通——动作表演与口语训练 第六部分 阅读游戏篇

       1穿越时空,理解作品——阅读课文复习中的口语训练 2诗歌对对碰——古诗背诵

       3你问我答——朗读练习中的口语训练 4古诗大比拼——古诗鉴赏

       5争做小导游——借助游记(写景)课文进行说话训练 6《淘气包马小跳》,我爱你——结合课外读物进行口语训练 7小山羊请客——结合阅读教学内容进行口语训练 8走进古诗苑——古诗积累与运用

       9古诗中的春夏秋冬——古诗鉴赏(四个季节)lO语文课堂竞技游戏——中高年级学生阶段性复习第七部分 作文游戏篇

       l我和标点交朋友——认识标点 2猜猜他(她)是谁——外貌描写练习3聚宝箱——状物描写

       4乐从想象中来——编歇后语与想象作文 5你的优点我来写——寻找同学的闪光点 6 7印画写画——画画与习作 7鹬蚌相争之后——故事续写.. 8作文接龙——想象类作文.. 9招聘小小售货员一水果描写. 10四素句游戏——词语组句练习一 ll说“美”大赛——发现生活中的美 12快乐猜词秀——猜词游戏与场面描写 13巧手男生——为女生梳头 14猜物,写物——观察小物件 15指点迷途——游戏作文 16盲童画画——情境作文 第八部分 综合游戏篇 l走近广告——关注广告语 2我当“小导游”——设计解说词 3小猫钓鱼——诗词句文综合游戏 4你猜你猜你猜猜猜——猜谜游戏 5歌词话朋友——说歌词.学语文 6卡通欢乐屋——字词句综合复习7过关斩将——字词综合复习

       8快乐大转盘——字音、字形组合与认读 9为春天设计名片——“春天”语文综合性学习. 10美丽的动物卡——“动物”语文综合性学习11认识我们的学校——新生学前教育游戏 12趣联杂谈——学习对联

       13漫游语文王国——语文综合性知识复习14争当小老师——字、词与课文朗读游戏 15我们快毕业了——毕业赠言 16字谜,我来猜——猜字谜游戏 17破译密码——趣味查字典

       18畅游歇后语王国——歇后语趣味学习

第五篇:游戏教学法在小学语文课堂运用的研究

       目 录

       摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 关键词„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2

       一、引言„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2

       二、游戏教学法的功能„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2(一)提高学习兴趣„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2(二)调动全体同学的学习积极性„„„„„„„„„„„„„„„„2(三)拓展学生的思维„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3(四)萌发学生的创新意识„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3

       三、游戏教学法运用时存在的问题„„„„„„„„„„„„„„„3(一)创设条件不利„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3(二)没有成为教师的特色活动„„„„„„„„„„„„„„„„„4(三)缺乏有效性和灵活性„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4

       四、游戏教学法运用的原则„„„„„„„„„„„„„„„„„„4(一)全体性„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4(二)目的性„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4(三)可行性„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5(四)层次性„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5

       五、游戏教学法运用的策略„„„„„„„„„„„„„„„„„„5(一)寓教学于游戏中„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„5(二)创设游戏条件,营造良好的游戏情境„„„„„„„„„„„„6(三)开展各种特色课堂游戏„„„„„„„„„„„„„„„„„„6(四)激励学生主动参与学习„„„„„„„„„„„„„„„„„„7

       六、结束语„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 致谢„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„8

       游戏教学法在小学语文课堂运用的研究

       摘要:游戏是儿童存在的基本方式和喜闻乐见的活动形式,教学作为师生教育生活的存在方式,应该要融入游戏。然而,当今的小学语文课堂中,教学游戏的运用并未得到足够的重视,运用的效果亦不尽人意。因此,教学应呼唤人的回归,反思计划的界限,游戏可以而且应该用来辅助语文的教学。关键词:游戏;语文课堂;运用

       一、引言

       随着新课改的逐步推行与贯彻实施,游戏在教育活动中的作用与地位得到越来越多教育者的关注与讨论。皮亚杰说:“游戏就是把真实的东西转变为他想要的 东西,从而使他的自我得到满足。他重新生活在他所喜欢的生活中,他解决了所有的一切冲突。尤其是他借助一些虚构的故事来补偿和改善世界。”[1] 游戏具有自发性、自主性和规则性、虚幻性和角色性、体验性,是游戏者能动地创造、驾驭活动对象,并在此过程中获得自主性、能动性、创造性体验的活动。课堂是教育教学的主渠道,课堂游戏的开展,对小学生的动作技能、探索行为、创新思维、人际关系、团队合作等方面的全面发展有着举足轻重的作用。同时,游戏对于活泼好动的小学生来说,使他们生活、学习中不可或缺 的一部分,能引发其愉快的思考,是学生体验快乐、获得满足、身心全面和谐发展的重要途径。但是,在语文课堂开展游戏这一做法并没有得到一线教师及家长的认同与采纳,大多数 的人们都认为只有英语、体育课堂才需要开展游戏,且“不让孩子输在起跑线上”、语文只需要不断记忆与背诵就能学好等传统观念仍束缚和限制了游戏在语文课堂中的运用。因此,我们有必要正确、清晰地认识游戏在小学语文课堂中的积极作用,并思考如何在小学语文课堂中恰当、合理地运用游戏。

       二、游戏教学法的功能

       (一)提高学习兴趣

       爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”,兴趣是激发学生积极进取的重要因素。学生的学习兴趣是在一定的情境中产生 的,教师在平时的语文教学中如果能恰当地运用游戏,为学生创设轻松愉快的情绪氛围,有利于学生对所学知识产生兴趣,从而增强学习的效果。例如:在教授生字词时,学生在反复练习熟记生字的音形义后,已经开始疲劳,注意力不集中了。为了调节学生的情绪,进一步巩固所学的知识,这是教师设计“摘苹果”的教学游戏一棵大树上挂满了写有生字的苹果,学生按照游戏规则:哪一个学生准确读出生字词的音,他就能摘下一个苹果,从树上摘到苹果后,用苹果上的字词练习说一句话,说对的给予奖励。这样的教学游戏不仅激发了学生的学习兴趣,也集中了他们的注意力。

       (二)调动全体同学的学习积极性

       在一个班上,每个学生的知识水平、学习方法、性格特点都不尽相同,传统的语文教学方法往往是用一种教学方式去教全班的学生。适应这种教学方法的学生往往能牢记新知识,不适应的学生要不就变得沉默寡言,要不就变得心不在焉,讲小话、看课外书等现象层出不穷游戏是每个学生都接受并且喜欢的,倘若能在日常的教学中融入游戏,适合不同层次学生的认知水平,则会调动全班同学的学习积极性。在一年级《菜园里》的教学中,我创设了一个“上街买菜”的游戏,让一部分小朋友拿着各种蔬菜的图片,另一部分小朋友则拿写有拼音的卡片,根据自己手中的卡片去寻找相应的蔬菜,找到后把它们带回“家”,最先找到的小朋友将获得“妈妈的最佳小帮手”的荣誉称号。学生在兴趣盎然的活动中充分投入到自己所扮演的角色中,而且争先恐后地参与,课堂气氛非常活跃,连平时比较沉默、不爱说话的学生也都拿着卡片认真地拼读,努力地寻找自己要“买”的菜。这个游戏不但让学生复习了音节,而且渗透了帮助妈妈干力所能及的家务活的教育,让每个学生在积极参与中调动起自己的眼、耳、口、脑去完成游戏任务。

       (三)拓展学生的思维

       新课改提出小学课堂需达到三个层次的目标:知识与技能,过程与方法,情感态度价值观。现在学生不仅要学到知识,更要学会拓展思维,锻炼能力。在语文课中,设计一些游戏来辅助教学有利于达到上述目的。在一次识字课中,为了使学生更好地掌握汉字的字形,我设计了“采蘑菇,找朋友”的游戏。把所学字的偏旁与部首分别写在半个蘑菇上,然后在黑板上用彩色粉笔画出一片森林,将半个蘑菇打乱顺序贴在森林的地面上。把偏旁和部首组成字并读准了就把一个完整的“蘑菇”送给他。小朋友们都暗暗较劲,想得到比同桌更多的“蘑菇”。在游戏过程中,一个学生站起来说:“老师,我发现言字旁和‘卖’字组成‘读’,和‘舌’字组成‘话’,是不是有言字旁的字跟说话有关系呢?”由此看来,将游戏融入教学中能启迪学生的思维,锻炼思考能力。

       (四)萌发学生的创新意识

       游戏是一种能动的、充满想象的主体活动,学生常常在自主性很强的游戏中对周围的事物产生丰富的联想与想象,这正是创新意识得以滋生的土壤。在学习《狼和小羊》一课时,教师让学生结合文章的内容,展开想象,自由地发挥“就往小羊身上扑去······”之后发生的故事。学生写的结局千奇百怪,融入了自己的生活痕迹,有一个学生写道:小羊机灵地跳到一边,狼扑了个空,掉到了水里,水流很急,一下子就把狼卷走了,狼不断挣扎,大叫“我一定会回来的!”读起来让人忍俊不禁,这样的教学游戏很好地锻炼了学生学习、想象的能力。

       三、游戏教学法运用时存在的问题

       (一)创设条件不利

       课堂游戏的开展需要教师的精心安排与设计,需要耗费大量的时间与心思,比如制作道具和课件,编排与课文内容相关的游戏或故事,组织学生在课堂上正常有序地进行游戏。在准备公开课时,教师可能会花费几个星期来认真准备、精心备课,但在平时,教师的时间和精力有限,除了教学,还需参加学校的各种活

       动与会议,不一定都会想方设法地组织课堂游戏。此外,语文课本不像英语课本,课本上很少有可供师生参考的游戏,导致部分教师没有经常开展游戏的意识。硬件设施方面,语文课堂中,教师经常需要多媒体来引入或辅助游戏的开展,例如播放动听的音乐、展示课文中所描绘的自然美景,给学生呈现丰富的课外阅读知识,介绍展示游戏规则。但在村级小学,部分学校的课堂上没有电脑、投影仪等设备,教师的想法受到客观条件的制约。

       (二)没有成为教师的特色活动

       在四十分钟的课堂中,学生的主导活动是学习知识,次之是过渡活动,语文课堂成为传统的讲解——接受型。上课时,教师对知识讲解占据了大部分的时间,没有充分利用时间安排儿童游戏,对课堂游戏也没有太多新的思路和想法。现在小学教师到其他小学参观、交流、学习的机会越来越多,有的教师在听了其他骨干教师的课后,觉得所运用的游戏不但达到了教学目的而且学生参与度高,便照搬到自己的课堂上来,却达不到理想的效果。殊不知,不同学校、不同班级、不同学生的知识层次、认知水平、学习能力都有千差万别,教师在课堂上开展的游戏应适应他们的身心发展特点,挖掘出适合自己教学的特色游戏,以取得良好的教学效果。尽管有时教师在课堂上开展游戏,组织儿童排队或是讲解游戏规则就要占用较多的时间,这样束缚学生的行为和思想,也限制他们在游戏中的表现和自由发挥。

       (三)缺乏有效性和灵活性

       在小学语文课堂中,我们经常见到老师“一言堂”的场景。老师拿着一本语文书高高在上地站在讲台上讲解,不时向学生丢出问题“是不是?好不好?对不对?”师生之间缺乏有效的沟通交流与互动,学生根本没有真正参与到学习中去。运用游戏教学法时,教师往往对儿童的游戏活动进行统一的安排,“操作材料少,自主选择少,自主交往少,纪律约束少。”是这一问题的真实写照,在课堂中,教师常采用“包干”的做法,在角色分配上进行硬性的规定角色需按固定方式行为,情节也要按一定套路发展。有一个一年级的老师由于下一周要上公开课,她安排学习的内容是复习水果的名称,为了保证课堂教学不出现意外,她对全班小朋友的角色进行规定。比如小芳代表苹果,当上课时老师问“苹果苹果在哪里?”小芳就要站起来说“苹果苹果在这里。”并到黑板上指出苹果的图片。上公开课时,一切都按她的的预想进行着,当她问到“香蕉香蕉在哪里?”没有一个小朋友站起来。老师连问三遍还是没人站起来,原本热闹的课堂瞬间变得异常安静,老师的脸色也变了,这时一个小朋友站起来怯生生地说:“老师,今天香蕉生病了。”从这件事中我们可以看出不少教师安排游戏只是注重场面的热闹,追求结果的圆满,儿童并没有在游戏中成为学习的主人。

       四、游戏教学法运用的原则

       (一)全体性

       在学习中,每位学生都是学习的主人,他们只有在亲身参与游戏、进入游戏角色后,才能获得游戏体验。在设计教学游戏时,教师要注重让每一位学生积极参与到游戏活动中。如果在课堂上只让少部分学生参与游戏,其他大部分学生充

       当观众,那么学生的参与面就太窄,不符合素质教育的要求,游戏活动也就流于形式,没有真正地为教学服务。

       (二)目的性

       游戏的开展是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,开发学生智力,培养学生能力。儿童在小学课堂上,他们开展的游戏不再是儿童的主导活动,他们的游戏“主要是为教育和教学工作服务。例如利用游戏可以加强学习动机,提高复习的兴趣,克服学习上的某些困难等等”[2]教师应运用游戏帮助学生理解、运用知识,调节课堂气氛,吸引学生注意等。

       (三)可行性

       根据著名心理学家皮亚杰的认知发展阶段理论小学儿童正处于具体运算阶段,他们的思维还具有很大的形象性,在对概念进行理解时还需要有具体的例子,因此教师所设计的课堂游戏应切合学生的年龄特点,让学生喜闻乐见,游戏规则简单明了、贴近生活实际,且游戏结果能通过奖励或惩罚等手段直接呈现出来,这样才能提高他们的参与兴趣。此外,面对四、五十个活泼好动、容易被新奇事物吸引的小学生,教师设计的游戏应该是学与用的桥梁,既要让他们获取课本知识,又要能激励他们积极参与。学生在游戏中开开心心地自主学习,并为赢得游戏而互帮互助、主动探索,这样的游戏才能使课堂充满生机与活力,学习才会变得有趣易懂,才能达到游戏教学的目的。

       (四)层次性

       层次性有两个方面的要求:一是目标的确定应有层次性,既包括为掌握语言形式而设计的、具有机械和意义操作性质的游戏,又包括着眼于语言内容的、具有交际意义的游戏,这些游戏操练活动在一节课中要从低级向高级有序安排;层次的另外一个方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要有一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。

       五、游戏教学法运用的策略

       (一)寓游戏于教学中

       寓游戏于教学之中即让游戏成为辅助教学的手段,贯穿于学校教育教学的整个过程中。教师所开展的教学活动本质上应该是具有游戏性质的,也就是说要为儿童创设一个符合身心发展特点的课堂教学环境,将教学和游戏这两种互为补充的形式整合起来,把游戏渗透到教学各个环节中,让儿童通过游戏学习,在游戏中健康成长。教师应掌握合适的时机、选择符合课文内容的游戏、遵循游戏教学原则并注意游戏组织方法。选择游戏的时机要根据课堂情况和所教内容而定,只要游戏与课文内容紧密结合,任何一个教学步骤都可以使用游戏。新课程标准的理念为游戏精神的张扬提供了契机。“自主、合作、探究”的教学理念使学生的学习更多地显现出游戏的特性:将游戏精神融入课堂之中,使学生的学习具有游戏特点——有一定的规则,充满竞争的刺激,自由、平等、合作,伴随着激情投入、愉悦幸福的体验。在识字教学中,我们常用“加一加、减一减”来学习新字,“赢”字:亡 口 月 贝 凡,“明”字:日 月,“灭”字:一 火。同时猜谜语也能让识字更加形象:“金”字:一个人,他姓王,口袋里装着两块糖。“美”字:羊字没尾巴,大字在底下。“告”字:“一口咬掉牛尾巴。”这样的教学方法风趣幽默,寓教于乐,易学好记,学生印象深刻,对于那些思维活跃、阅读面广的学生来说,这样的游戏给了他们在其他同学面前表现自己的机会。小朋友学了这样的游戏还能自编自创,让同学猜让老师猜,也开发了学生的智力。

       (二)创设游戏条件,营造良好的游戏情境

       在整个小学阶段,学生集中注意力的时间十分有限,无意注意占主要优势,一味地机械教学无法吸引孩子的注意力。现在的小学语文课本中课文内容和课本插图变得丰富多彩,但是对于内容的教学,课本并未安排设计游戏,所以教师在教学过程中应多角度思考,将生活中正在发生的、有趣的事情设计成课堂游戏,以增强教学的趣味性,激发学生的学习欲望,从而提高教学的效果。例如在一年级拼音ā、á、ǎ、à的教学中,我融入小孩子耳熟能详的动画片《喜洋洋与灰太狼》,编了一个小故事:有一天,喜羊羊开着车带着美羊羊和懒羊羊一起去村长家给村长过生日。首先,喜羊羊开车行驶在又平又直的公路上,他们开心极了,喜羊羊说道:“ā、ā、ā,一声公路平又平。”,接着前方出现了一个斜坡,为了爬上这道坡,喜羊羊加大了油门,汽车在坡上吃力地行驶着,美羊羊大声喊着:“á、á、á,快加油!”,好不容易爬完了这道斜坡,仔细一看,眼前的路又让喜羊羊大吃一惊,因为他遇到了一个峡谷,这时,它说着:“ǎ、ǎ、ǎ,三声下坡又上坡。”,走完了这段难走的路之后,前方又出现了一大段向下的斜坡,站在坡顶,就能看见老村长的家了,羊羊们高兴得不得了,大声叫道:“à、à、à,四声就像下山坡。”故事讲完后,要小朋友们都站起来,举起手臂,老师一边讲故事,一边带领他们做出与音调相对应的手势。最后展示儿歌:ā ā ā,一声公路平又平。á á á,二声就像上山坡。ǎ ǎ ǎ,三声下坡又上坡。à à à,四声就像下山坡。整堂课下来,每个小朋友都兴致盎然,不仅牢牢掌握了ā、á、ǎ、à的读法,而且对其写法也有了初步的印象。下课时,他们还在那里互相回忆上课讲的小故事,边讲还边做手势,完全沉浸在小故事带给他们的快乐中。由此看来,要想营造良好的游戏情境,首先需要教师对所教文本有详实的了解,在这个基础上运用教师的语言。有时可以借助教室的布置、表演使用的道具等,以增添情境的逼真度。特别是在低年级,创造真实、逼真、贴近生活的情境具有更广泛的适用性和实用性。

       (三)开展各种特色课堂游戏

       游戏应因时、因地、因人而开展。我们面对的学生是一群有主体意识的人,他们不但千差万别,而且具有自我意识。要想做好教学工作,我们设计的课堂游戏应具有特色,能帮助学生通过自身经历和实践,获得亲身体验,应真正触及到他们的内心和意志领域,符合其精神需求,帮助他们掌握知识与技能,引导他们自主地探索发现新知识。特别是在语文课堂的作文教学中,这一教学思想的运用能最大限度地调动学生对学习的兴趣,使其受到感染,从而敞开心扉,写出真情实感。在一次写作课上,我设计的游戏是让一到两个学生去品尝杯子里不同味道的水,其他同学则仔细观察台上同学的动作、语言、神态来猜测他(她)喝了什么味道的水。台上同学丰富的表情、有趣的表演,把台下同学说话、写作的积极性都调动起来,同学们纷纷说出自己的观察结果及自己的猜测,表达了内心的真

       实想法。整堂课都在欢声笑语中度过。课后,他们在作文本上写出了一篇篇新颖别致、有真情实感的文章。

       教师要开展特色课堂游戏,还意味着教师要在平时的教学中观察自己班上学生的动手能力,语言能力、人际交往能力、团队协作能力。根据学生的表现,可以安排课堂游戏给学生表现的机会和发现、弥补缺陷的机会,如有的学生口头表达能力很强,能把一件事说得绘声绘色、引人入胜,我们就可将课文编成话剧供他们去表演。有的学生上课沉默,不积极回答问题,我们就可以多玩“开火车”的游戏,全班同学轮流回答问题。

       (四)激励学生主动参与学习

       教师在教学中应尊重学生的兴趣,考虑其需要,让学生在游戏的情境中自觉、主动、积极地参与到学习活动的全过程,以自己的方式去获得各种学习的亲身体验。在教学《那片绿绿的爬山虎》时,为了使学生更好地理解文章主旨,我从题目入手,先出示一些爬山虎的图片,有绿色的,也有枯萎了的,然后向同学们提问:为什么以“那片绿绿的爬山虎”为题?“绿绿的”在文中有什么寓意?问题一提出,同学们的情绪被激发起来,积极地参与讨论、探究,在讨论探究中,熟悉了课文内容,领会了文章的主旨。我们所强调的自主性是指儿童是游戏的主体和主人,其对于游戏内容可以自主地选择、支配,在游戏中充分享受游戏的趣味性、娱乐性、自主性。在一次教育见习的课堂中,教师在引导学生精读《草船借箭》,他打破常规的讲解分析,而是采用变换角色的办法启发学生,“诸葛亮能够成功借到箭,把一件几乎不可能完成的任务变成可能,这值得我们总结和借鉴。如果你是诸葛亮,你来跟同学们介绍借箭成功的巧妙之处,如果你是曹操,你向大家说一下为何会上当受骗?”并组织同桌之间扮演不同的角色,发表各自对这件事不同的见解。这种互换角色的教学游戏能帮助学生深刻体会到诸葛亮的过人之处,充分地感受到任务的形象与人格魅力。同时也引发了同学们的积极性和主动性,让他们体会到成功的喜悦,从而锻炼和培养自主学习的能力。

       六、结束语

       游戏教学法对语文教学有着重要的、积极的作用,游戏这种教学形式对于学生来说十分新颖,他们乐于在游戏中接受知识,在教学中融入游戏不仅能使学生在玩中学知识,复习巩固知识,而且能提高全体学生的学习兴趣与学习积极性,激发学生的思维潜力,提高认知能力和创新思维能力,从而轻松的完成教学任务。在语文教学的过程中,教师要想方设法地优化课堂教学结构,在每一课的教学中、课堂教学的每一环节中尽可能地融入游戏,在不断学习、反思和探索下,积极改善语文课堂的风貌,从而充分调动学生的学习积极性,来激发和培养学生学习语文的浓厚兴趣,让学生感受到学习的乐趣无穷无尽。

       参考文献:

       [1][瑞士]皮亚杰.儿童的心理发展[M].傅统先译.济南:山东教育出版社,1982.43.[2]朱智贤.儿童心理学仁[M].北京:人民教育出版社,1981.263.[3]〔荷兰〕胡伊青加.人:游戏者〔M〕.成穷译.贵阳:贵州人民出版社,1998.9 [4]黄人颂.学前教育学参考资料(9)[M].北京:人民教育出版社,1991.287 [5]唐敏·儿童游戏教育存在的问题与教育策略[J] 教学与管理,2022,(27):15 [6]马燕·游戏与儿童心理发展[J] 牡丹江教育学院学报,2022,123(5):100~101 [7]闫守轩·游戏-本质-意义及其教学论启示[J] 教育理论与实践 2022,22(5):53~55 [8]张秀转·游戏让语文课堂充满活力——浅谈游戏在小学语文教学中的作用[J] 课堂内外 2022,(3):106 [9]施茂枝·语文新课程:关注儿童生命的成长——小学阅读教学游戏化的探索[J] 中国教育学刊 2022,(6):44~47 [10]李勇,王永峰·游戏的认知价值体现[J] 齐齐哈尔师范高等专科学校学报 2022,96(2):146~147

       致 谢

       非常感谢老师在我自考论文设计阶段给我的指导,从最初的定题,到资料收集,到写作、修改,到论文定稿,谢老师给了我耐心的指导和无私的帮助。谢老师悉心的指导和严谨的治学态度让我受益匪浅,在此我向他表示我最诚挚的谢意。

       通过这一阶段的努力,我的自考学业论文《游戏教学法在小学语文课堂运用的研究》终于完成了,这意味着大学生活即将结束。我需要再次感谢我的论文指导老师在我的写作过程中所倾注的大量心血,感激之情无以言表。

       回首既往,自己一生最宝贵的时光能在这样的校园之中度过,能在众多学富五车、才华横溢的老师们的熏陶下飞逝,倍感荣幸。在这三年的时间里,我在学习上和思想上都收获颇丰。这除了自身努力外,与各位老师、同学和朋友的关心、支持和鼓励是分不开的。

       最后感谢曾经教授过我的老师和同我一起生活学习的09初教2班的同学们,感谢你们在我成长的道路上给予我的帮助和给我带来的快乐。

       由于时间的仓促及自身专业水平的不足,整篇论文肯定存在尚未发现的缺点和错误。恳请阅读此篇论文的老师、同学,多予指正,不胜感激!