第一篇:语文课堂上的小游戏
语文课堂上的小游戏
1、停——语文课上的小游戏
对于低年级学生来说,游戏真的是一种行之有效的教学方式。
今天教学《送给盲婆婆的蝈蝈》一课,请学生自读课文后标段落序号。结果发现学生出现了两个答案——三段和四段。直接公布答案吧,错了的学生肯定很沮丧,印象也不深刻。怎么办? 游戏!
于是我告诉学生们:“这样吧,老师读课文,每读完一段,请你们立即喊:“停!好不好?” 于是,我开始读。
第一段的最后一个字音刚落,“停!”出现了,我马上停读并夸张性地闭紧嘴。学生一片得意地笑,仿佛控制了老师。
停了半分钟,学生开始催促说:“读啊,老师。” “你们还没让我‘解冻’啊!” “怎么解?”学生们奇怪了。“说‘读’。”学生们会意地笑了。刚读完第二句话,一声“停!”让我来了个急刹车。原来是王禹寒喊漏了嘴。马上,责备声传来:“不对!不对!”“这段还没完呢。”“王禹寒,你怎么回事?”“老师,王禹寒乱停会撞车的。”冯萧的话让同学们一阵大笑。
游戏做完,段落也分好后,学生却不依不饶:“老师,这个游戏真好玩。我们也想读。” 呵,真是有心栽花花不开,无心插柳柳成阴啊!
2、叫号游戏。教完生字后,可将生字卡片贴在黑板上,每张生字卡片下面编上号,然后师问:“1号1号什么字?”生答:“1号1号***。”这种叫号游戏可以是师生对问,也可以是生生对问。
3、生字大搬家。教完生字后,教师将生字卡片逐一发给学生,然后请拿到生字卡片的学生举着生字卡片上台,随机排列,接着让台下的学生读生字。
4、穿山洞游戏。两名学生手拉手做拱形山洞状,一名学生手拿一叠生字卡片站在“山洞”后,其余5——7名学生排队依次穿山洞。穿山洞的学生要读出卡片上的字才能顺利穿过,否则,就要被关在“山洞”里。
5、采蘑菇游戏。教师事先将本课出现的词语写在卡片上做成蘑菇状,贴在黑板上。学生上来“采蘑菇”,采后用先读蘑菇上的词语再用词语说一句话。教师也可鼓励学生采摘2个蘑菇,说一句话,这样的学生可给予奖励。
第二篇:课堂上的小游戏
1、一个人背对大家老师说张三的左边的前边的左边的右边的后边是谁!此人要在3秒钟内说出来这样锻炼大家对班级同学座位的熟知度。
2.成语接龙。
3.让学生每人写一张写给自己好朋友的卡片,写上自己最想对他说的话,如:×××,和你一块玩猜谜语的游戏,真开心!等等。写好后,按分组和报数情况,写上自己要传给的同学的序号。接到友情卡的同学,看完后,也在自己的友情卡上写上自己要传给的同学的序号,但不得传给送给自己卡片的同学,依次类推,直至每个同学都得到一张同学的友情卡。
友情卡传递结束后,让几个同学谈谈自己接到友情卡的心情或感受。
4.请将你的双手掌心相对合在一起,手指并拢,使你左右手的中指保持在同一高度,然后以手掌底部为轴,左右手略微分开。请你闭上眼睛,在手里默念左手(或右手)手指长,并在脑海里想象手指长的情形。一两分钟后,请你睁开眼睛,将双手合拢,你发现你的手指有什么变化吗? PS:正如你所看到的,你在心里的默念的确变成了事实。我们的手指为什么会长呢?(这是因为我们对自己进行了心理暗示。)在我们的学习中,你有何启发呢? 在学习中,我们同样可以用暗示的方法。如果自己很讨厌数学,不妨告诉自己,“数学很有意思的,我非常的喜欢”,在上数学课之前,心理反复的默念,“我喜欢数学,更喜欢上数学课,上数学课我心情很舒畅的”,之后,再体验一下此时的心情,带着这种心情进入学习。体验一下,效果非常的好。
PS:天气有冷暖、阴晴,不同的天气适合做不同的事情;同样,不同的情绪状态也会形成不同的学习效果。只有我们保持轻松、愉快的情绪,我们的学习一定会取得很好的效果。
(每次学习的时候都要让自己处于一个良好的情绪状态,如果情绪不好,首先要做的是把情绪调整好,之后再开始学习。)
5.游戏名:四个手指的爱
让同学们围成里外两圈,然后圈外圈内的同学相对而站,当说开始时,就让同学们伸出手指。
如果二人都伸出一个手指,这表示你们是陌生人,并且不愿意交往,然后二位同学就将脸向左转;
如果二人都伸出两个手指,那么表示你们愿意相识,然后二人就握一下手;
如果二人都伸出三个手指,这表示喜欢(友谊的喜欢)对方,然后二人就双手握一下; 如果二人都伸出四个手指,表示你们愿意分享对方的快乐。承担对方的痛苦,能真心实意的为对方付出,那么二人就拥抱一下。如果二人伸出的手指不一样,就不用做动作。
结束的时候,老师可以说:“总伸出一个手指的同学现在应该明白了吧,为什么你们总是抱怨自己得到的太少,总抱怨生活中缺少爱。请你们闭上眼睛想一想,你们已生毕发的父母,你们情同手足的兄弟姐妹,你们朝夕相处的好朋友,他们真的没有为你付出过吗?而你又带给了他们什么?同学们,请从现在开始,用四个手指去迎接爱,迎接新的生活吧。”
6、男生代表5角,女生代表1元。请三个男生和三个女生出来,老师随便说一个价钱,(比如2.5元),学生就要以等价的方式站出来表示这个价钱,(2.5元可以是2个女生跟一个男生表示,也可以是三个男生跟一个女生表示),反应慢的表演节目或者背书等惩罚。
7、课堂上请一个同学上讲台背对黑板,然后老师在黑板上写上一个词语,然后由下面的学生描述这个词,但不能出现与这个词相同的字。让讲台上的学生猜。既可以让学生理解这个词又可以活跃气氛。
1、小猴捞月
这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
2、三打白骨精
这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。
3、炒股票
游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。
4、搜捕逃犯
一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。
5、欢乐猜拳
女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;
2、侧开与两侧同伴合掌;
3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;
4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。
6、翘板接毽
准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。
7、装卸木材
在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。
8、猜成语
主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。
9、跳绳夺帕
二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。
10、愚公移山
先选一人当“大山”,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与“大山”用脚猜拳,大家在旁边帮唱:
我最近在任教小学生的课,我根据我的经验给你提点意见吧!11 贴鼻子.在黑板上画一个人头,不画鼻子.让孩子一个一个闭上眼睛去画上鼻子.他们很感兴趣,第一次可以不蒙他们的眼睛,让他们自己闭上眼睛.第二次蒙上眼睛,再试一次.他们玩的很高兴~ 12 射击.* 把几个同学分成二个组,每一个同学发一张白纸告诉他们动脑筋用这一张纸去射击黑板上的圈.每一组每一次派一个同学来比赛.* 在黑板上画一个同心圆,大约有5个圈即可,告诉射击到同心圆的最里面的一点是5分,再外一圈4分,依次类推.* 孩子动脑筋想好怎么射击最好,没有提示一下,把纸揉成团去射击.*一伦结束,兴趣不减,就加远射击站的距离.再来一轮.13 表演猜词语.在黑板上抄几个词语,让孩子自己抄一遍,记忆一遍,然后擦掉,派一个同学在台上根据表演词语的动作,让其他的同学猜他表演的是什么词语.14 猜字母,分组一组二人,一人用身体的任何部位做成字母的形状,而另一个同学猜测那是什么字母.15 默写汉字.在黑板上写若干词语,让他们开始记忆,时间到,擦掉.让他们把刚才记忆的写下来,可以训练他们的瞬时记忆.16 蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成轮流下去!
17、击鼓传花,这个应该不用我说
18、心有灵犀,就是一个人站在前面背对黑板,另一个人和那个人面对面站着,然后老师或者同学出词,让看到词的同学猜,规则可以自己设定,如果是英语课可以让同学用英语表述,但不可以直接翻译,如果不是的话就随便喽,可以让同学只用动作来,也可以用语言提醒
19、悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下 大家一起来 这个我们老师发明了好几个版本
20.像电视里那样,传动作的,但不要让后面的人看到,这个比较困难额..21.在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”这几个词来回绕,要和老师的指令作出相反的动作,我们老师总把我们来回涮.....22.把班级分成两个整体,分别在两个整体黎抽出相同人数,用一个沙包来回丢,成语接龙,或者什么接龙的
23、出糗大王一个同学带头唱一句歌词,下一个同学要马上以那个同学唱的歌词的最后一个字来当做歌词的开头,继续唱另一首歌曲,太慢或者不会就要罚她把上一个同学唱的歌曲唱下来,如果不会就让那个同学教他...至于那个同学会不会乱教就不知道了-还有:
游戏一:道具是枕头套(越宽松越大越好)游戏过程,下半身穿进枕头套,提着它,蹦跳。也许还可以跟其他小朋友比赛谁跳的快。游戏二:扔罐子 道具是沙包和牛奶罐。距离1-2米 把远处的牛奶罐击倒。还有: 跳房子 占四角 老鹰抓小鸡 丢手娟 抢凳子 画小丑 一二三木头人 红灯停,绿灯行,黄灯等一等
第三篇:英语课堂上常用的小游戏
1、大小声:我读大声,你读小声
2、举一反三:我读一遍,你读三遍
3、单词拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍这几就读出来
4、炸弹:练习单词时,把一个炸弹放在一个单词上,在读单词的过程中,不能把放有炸弹的单词读出来
5、手心手背:伸手心读,伸手背不读
6、金手指:几根手指就读几遍
7、麦克风:以采访的形式来提问学生,练习单词、句子
8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、贴墙、眨眼睛、表演大茶壶
9、抢椅子:读单词或句子同时,绕着椅子转,当老师说停时看谁以最快的速度抢到椅子,抢到者加分
10、木头人:如:I can fiy I can jump 读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生,看谁懂了谁犯规
11、说反语:I say sit down You say stand up
12、小手枪:指着谁,谁读单词的下一个单词
13、寻宝藏:选一名同学背对着大家,把卡片或别的东西藏到一个学生哪里,大家开始读单词或句子,当寻宝的学生离宝藏越近读声越大
14、萝卜蹲:用单词代替学生的名字一个接一个蹲
15、顶卡片:读句子单词的同时用头来顶卡片
16、互动记名字:给学生一个新名字(课中的单词)来互相提问及回答
17、警察抓小偷:选一名同学背对着大家,挑出两个学生,大家一起读单词,这两名同学读单词时不发音
18、单词转转转:人站词下,每个人代表一个单词,读到哪个单词,就迅速动一下,反应慢就下去换另一个人
19、加一法:我读一,你读二,我二你三,依此增加,练习单词句子
20、拍图片:把制作好的单词图片贴在黑板上,拍到哪一个读哪一个,这些都是我在课堂上常用的游戏 学生也很喜欢玩。
小学各年级课件教案习题汇总 一年级二年级三年级四年级五年级 将学生分成 A、B 两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末
尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。
例如:
Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small „„
Game45 找颜色
老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。
例如:老师说: The trees 学生说:
The trees are green。
Game46 快速拼读游戏
老师说出一个字母,让一个学生口头说出 5 个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外 5 个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母 不能重复出现。
例: A : an,and,angle,are,ask „„
B : box,book,big,black,breakfast。
Game47 单词竞赛
将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。然后教师提出单词比赛的范围和要求:
例如:写动物名称: cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen „„
写人体部位: head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。
此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。
Game48 反义词的游戏
将学生分成 A、B 两组。A 组的一个同学说出一个单词,B 组的第一个同学给出该词的反义词。第二个同学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写 在黑板上。
例: good-bad wrong-right long-short Game49 听力理解游戏。
在语言的学习中,听懂别人的谈话甚至比表达自己的思想更难。许多学生能用英语表达自己,但却听不懂对方讲话。
听力理解游戏的目的是训练学生呼懂别人的讲话内容,抓住别人讲话内容中的主要意思的能力。在听力训练中发展学 生的听觉能力和反应能力。
Game50 西蒙的命令。
教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫 simon。
在听力训练中由他发出命令。当大家听到 “Simon says,'stand up'!” 大家立即站起来,“Simon says,'sit down'!” 大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退 出游戏,不犯错者为赢。例如:
“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”
Game52 草图游戏
这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容。学生可以根据录音内容以草图去画,物
体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。
例: Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a
chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。请一至两名学生把草图画在黑板上。
经过上面介绍的几种课堂游戏教学后,学生学习的情绪会大大提高,增强学习英语的积极性。挖掘出学生的个性,使 学生的能力进一步提高,活泼的课堂气氛大大提高学生主动学习的积极性,从而奠定了学习英语能力的良好基础,顺 利完成教学任务。
Game53、“碰地雷” :
在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心 跟读,就是踩到雷了。大家一起数 one two three,bomb, 向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
Game54 补全句子:
在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如: my name is rebecca.可让学生补 rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
Game55 此呼彼应
:
(1)
全班学生坐在原位。(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如: The dusks are swimming.学生就学叫“嘎 嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4)剩下的一个学生即游戏 的优胜者。(5)变化:
The bike is coming.或
A cat can run.等。(6)作用:可用于现在进行时态和 can 句型 的教学,可训练学生的听力。
Game56 拍皮球
:
(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了 19 下。(3)教师突然停下,问一个学生: “ What ’ s the number?
”该学生应该答,“
Nineteen ”
。如果他答对了,该组得 分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。
(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍 4 下,停一停,再拍 3 下,接着问: “ What ’
s the number? ”学 生应答“ Seven ”或“
Four plus three is seven.”(6)作用:操练数词和加法运算句型。
Game57 加减连算
:
(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由 A 组第一个学生先出题,如: Five plus five „„ B 组第二个
学生必须立即回答: Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如: Minus four, A 组第二个学生再接着答题 Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如 20,30 等。(4)变
化:教师可让一个学生把所念算式写出来: 5 5-4 8 „„(5)作用:操练数词和加减运算句式。
Game58 将错就错
:
(1)学生坐在原位,注视着教师。
教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说: This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说: This is my nose.(2)如果学生讲错了,就
让他代替教师,再同样地做一遍。(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说: This is my pencil.学生则指着
自己的铅笔说:
This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。
Game59 各就各位
:
(1)教师读一段对话 Dialogue 或课文 Text, 也可以读一段自己编的短文。(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或
人或人物)。(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角 色的学生就得马上站起来,如教师讲
Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher
is with them.(“
Teacher ”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。(5)变化:可
编排其内容,如 At the Zoo 或
In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。
Game60 滚皮球(适合初学英语的学生)
目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。
规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内。
2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说
两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。
Game61 找朋友
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。
2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。
3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。
Game62 猜一猜
目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。
规则:
1.将学生分成若干小组。
2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。
3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。
Game63 点名
目的:检查学生听字母的能力。
规则: 1.准备好字母卡片。
2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。
3.教师说字母(如 Aa), 持 Aa 卡片的学生即说: “
Here I am.”
4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。
Game64 聋哑读字母
目的:检查学生对元音字母的掌握程度。
规则:
1.组织学生反复背诵 26 个字母。
2.遇到元音字母,就用手势来代替,如 A,就举起右手; B,则举起左手; I,就用手指向自己的一只眼睛; U,就用双手一起指向教师。
3.出错者,退出游戏。
Game65 Buzz(马兹)
目的:检查学生的辨音能力。
规则: 1.学生坐在位置上或围成一圈。
2.选定一个字母,如 Aa[ ]。
3.然后依次从 Aa 开始说字母,但不能说含有 [ ] 这个音素的字母,必须代之以 Buzz。也可增加字母数量,如 Aa[ ],Ee[ : ] 等等。
4.出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。
Game66 “
warm and cold ”
在教学单词“ pen ”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助
齐声朗读“ pen ”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得
越来越弱,直到寻找者找到目标为止。
Game67 在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相 应的图片上。
Game68 听指令做动作
这 个 游 戏 可 训 练 学 生 听 祈 使 句 并 迅 速 反 应 的 能 力。教 师 可 快 速 说 出 一 些 祈 使 句,如
:Touch your
head(eye,ear,nose „),Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可 以用来发出指令发出指令的词句还有:
Touch your book(your pen ,the desk „).等,这个游戏也可以用竞赛的形式
进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优 胜,给该组记 10 分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。
Game69 听音猜人
教 师 让 猜 迷 的 人 到 前 面 来,背 对 全 班,然 后 让 一 位 学 生 站 起 来 用 英 语 跟 他 说 一 句 话。如 “ Good
morning,XXX." 猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问: “ Is he(she)XXX? 全班学生答;Yes.或 No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
Game70 五问猜人
教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随 便哪个学生的提问,如: “ Is the one a boy?
What row is he(she)in? ‘
Whatline is he(she)in? ’
colour
clothes does he(she)wear? 等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
Game71 十个问题
这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组 10 人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲 台上,猜的学生可以问 10 个问题,但只能问一般疑问句,如: “
Is it an animal? ” “
Have it four legs? ”等。出
题的人只回答: “ Yes ”或“ No ”如果问了 10 个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题 另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。
Game72 传话
每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始” 后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„这样依次进行下
去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。
游戏
1.拍单词 / 图片:把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑板上,在图片的
下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老
师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如: crab,T : crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。
要求
1.贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。
2.上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如 rock,台下同学一起说 rock,为防止台上同学听不清
楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“ go!
”比赛选手才能去拍。
3.在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他们原地小跑,听到 go 的指令时,再转身拍词。
4.游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。
2.猜拳(剪刀石头布)游戏:把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲台,老师指着一个单词,如 dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读 dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到 dog 这个单词,得到单词 多的队伍获胜。
要求
为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下 学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为 one、two、three).击鼓传花:
老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的 单词。读对的加分,然后继续游戏。
4.拼单词:是一个针对单词拼写的游戏。如: slow/fast,先在黑板上写上 slow/fast,然后把事先准备好的这两个单
词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊 slow/fast,slow/fast „
两
名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。
要求
为比赛公平起见,选择拼写的单词最好是结构相近,字母数相同的一对词。
要拼写的单词老师要先写在黑板上,拼写及字母间隔要大些,便于学生认清。
注意防止选手因求胜心切而损坏字母卡。
5.大小图:把重点单词的大图依次打横贴在黑板上,老师手里拿着对应的小图,然后选一个男生上来抽一张小图,全
体女生来猜,看究竟男生手中抽中的是哪张图片。猜对了女生加分,猜错了男生加分。如: 《
Dinnertime 》中,训练扩 展句型
do you want some...?句型时,把 rice,bread,meat,milk 等大图贴在黑板上,手上准备对应的小图,先
叫一男一女上来,男生抽一张小图,女生来指大图,如:指向 rice,全班女生问? Gs : Do you want some rice ?男生
秀小图,如果是 rice 的阿小图,全体男生回答,Bs : yes,please ;若不是,Bs : No,I want some...要求
该游戏一般多用于训练句型,通过问答形式让全班操练。
游戏时要防止学生喊加油,扰乱课堂纪律。若有学生捣乱,立刻给男方或女方减分,并乘机给另一方加分。惩罚并用,恩危并施。
6.表演课文:在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生跟着 vcd 读一句,台上的学生就表演一 句。
要求
选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。如: 《
The Train 》、《
The Space Monster 》、《
Help Me 》等。
表演时,可以为学生准备一些头饰,如 space monster,spaceship 等,使表演更加生动。
注意台下的学生要边读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文。
7.传声筒:从每个组的最后一个学生由老师来发令传一个单词,一直传到第一个学生耳朵了,由他来大声说出他听到 的那个单词,检测看此学生读出的和老师讲给第一学生听的一致不一致。一致就得一分。
8.击鼓传声读: 老师放音乐,每个组准备一本课文书,音乐一响就开始每个组每个人之间传书,音乐停,传书动作停。
书停在谁手里,那个学生就把本游戏规则内要你读的句子读出来,读出得分。
9.剪纸卡,拼纸卡读:老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每
个组,让她们去拼成完整的对的一句话,快者赢。
10.集体讨论表演读:每个组规定时间把要读的课文先集体读一下,然后在组长的带领下构思怎样表演,时间一到就 上去表演,评分决定哪个组是第一。
11.掩盖单词读:先全句读,后在这句中掩盖一个单词让他们读,接着是掩盖两个到更多,让他们再读,到最后可以
背下来了。还可以在中间弄一些炸弹出来,遇到这个词是炸弹就跳过不读,增加他们的趣味性。12.展示图片读:派两位学生上来各拿一张单词卡片,背对背走一步、两步、三步在转回面对面互相展示手上的图片 谁最快读出对方的单词卡片就为赢。
13.抢椅子:两张椅子,三个学生,音乐响起就围着椅子转,音乐一停就抢椅子,谁没抢到就站起来造句子。锻炼他 们的造句子能力。
14.丢手绢游戏:先带领学生把要复习用运到的句子结构复习一次,然后叫一个学生出来围着其他同学转,音乐响起,开始转,把手绢丢其中一个学生背后,然后背后有手绢的同学要站到圈中间选一个句型来造句,造得出来就得分,造 不出来就表演一个节目。
15.开火车读:每个人都排一句课文的话,经过讨论后以一个组为单位开火车把整篇课文读下来,最流利,读得最顺 的就为赢。
16.大转盘游戏:准备一张卡纸,做成一个带刻度的类似钟表的转盘,可根据需要画出刻度。刻度对应的位置用阿拉 伯数字作标记,配上可以旋转的指针。这个转盘用以让学生选择他们本节课学的新词或者选择奖励。(例如:配合该转
盘,老师可以在黑板上贴上香蕉苹果之类的图片,并标上号码,让一个学生转动转盘,指针停下后,所指的号码对应 的图片归该学生所有。)
17.幸运盒游戏:先把学生分组,让每组学生根据老师的要求,发挥其想象,写出单词,并把写有单词的纸张放入盒
子中。把这些纸放进一个盒子里,让学生伸手进去“抽奖”,看看能组合成一个什么样的句子,让学生来读。(该游戏
用于复习本节课学习的重点单词及句型)
18.寻宝读句子:把所学的重点句型,写在吹塑纸上,并把这些纸放在教室的后面,请一位男生和一位女生站到讲台
上,老师一声令下,学生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先读出句子,如果可以读出句子,得分归己方。如
果不能读出句子,机会将给对方,让对方读出句子,得分归对方。(该游戏适合复习课)
19.利用 ppt 做成启动器,玩游戏。比如在 ppt 上做成气球、动物的样子,然后点一下就出现一个单词或者一个句子,这时就要让学生竞争去得到一个机会来选择其中一个气球或者动物,答对气球或动物里弹出来的单词或句子就会得分(分数也是在 ppt 中一按就出来的)。如何竞争呢?方法有:让学生猜拳决定谁选;数一二三看谁最先坐好谁选;把鞋
子脱掉放教室最后面,学生在讲台前面转两圈后看谁最先跑到后面把鞋子穿好,跑回讲台前,就谁选。
20.转椅子游戏:黑板上写上单词或者句子,编上序号。学生围坐成一个圈,中间放一张转椅,老师给每个孩子发一
张编有相应序号的卡片,请一个学生坐到转椅上,左手抓住右边的耳朵,右手伸直,食指伸出,老师推动转椅,椅子
停下来时,该学生食指指到的学生站起来读和自己手上号码相应的句子。(适宜用于复习,对教室的空间有要求,学生 人数不能太多)
21.找朋友游戏(A):准备一些图片和相应的单词,将其发给学生,点一男一女到讲台上比赛,老师先说一个词,上台 的两名同学按照指示下去找到相应的单词和图片,找到后上台,确认找到的图片和单词是否匹配。奖励方法:如果双
方都按照老师要求找到对应的单词或图片,男女双方都加分,如果只有一方正确,就给正确的一方加分
22.找朋友游戏(B):
将单词卡和图片随意发给学生,老师说一个单词,拿到该图片和单词的同学立刻起立,跑到讲台,相互握手。
23.挪位读:全班起立,读一个句子就全体向前走一步,挪一个位置。等全班读完后,看是否所有学生都能站到一个
座位旁,站到的为抢到位置的。没有站在位置旁边的学生就要被淘汰。
24.做动作猜单词:分组比赛,选一组学生出来排成一列,除了第一个学生要面对老师,其他的学生都要背对老师,不准看。然后老师做动作给第一个学生看,然后第二个学生转过来跟第一个学生面对面,第一个学生做动作给第二个
学生看,做完以后第一个学生再转回来,然后第二个做动作给第三个学生看,如此类推,一直到最后一个学生,让最
后一个学生猜这个动作代表什么单词,猜对加分。
25.找朋友:给全班每个学生一张字母卡片,分两组或男女比赛。老师先在黑板写上两个单词,然后叫拿到两个单词 头字母的学生出来:如 cat 和 dog 就叫拿到 c 和 d 的学生出来,拿着 c 的学生以最快的速度去班上找出拿着 a,t 的学
生,到讲台上按单词顺序排好队,d 也如此,看哪个组快,则赢。
PS: 还有一个游戏
WHAT IS MISSING ?就是拿很多图片或者卡片,从中间抽以张出来,问 what's missing? 让学生猜,当然你拿了之前要
让学生先读以遍你手上的卡片,之后要把所剩的图片给学生看,然后再问她们。可以是练单词,也可以练句型。练句
型的时候,可以让她们用今天所学的句型来问你。
比如:
Are you interested in...?yes i an.No,I enjoy....的句型,再她们猜的过程中,可以让她们问: Are you interested in...(你拿掉的图片)如果她对的换就说 YES I AM.错了就说 NO。可以反复练习。
第四篇:浅谈语文课堂上的得与失(定稿)
浅谈语文课堂上的得与失
课堂是一门永远存在着遗憾的艺术。对于学生与教师而言,每一堂课都有各自的得与失。正常情况下,每一位教师都希望学生能够在课堂中多学多得,逐步提高学生的素养与能力。故此,如何让学生多得少失,也就是如何提高课堂教学的有效性,顺理成章地成为教师一生所要研究的课题。作为一名语文教师,我也不例外。
那么,何为语文课堂教学的有效性呢?从专业角度说,语文课堂的有效教学主要是指教师在课堂教学中遵循语文教学活动的客观规律,根据教学内容选择恰当的教学方式,以尽可能少的时间、经历和物力的投入,达成语文教学目标和满足发展的需要,旨在提高学生创新精神和理性思维水平,增强教学效果,它是教学的社会价值和个体价值的双重体现。通俗地讲,语文课堂教学的有效性是指通过语文课堂教学活动,学生在语文学习上有所收获,有所提高,有所发展,具体表现为学生从不懂到懂,从不会到会,从知少到知多。
那么,怎样提高课堂教学的有效性呢?我就以下两点谈一谈。
一、“一课一得”
小学课堂一节课的时长为四十分钟,语文课亦是如此。倘若,你想花两课时(80分钟)一个人阐述完一篇课文的所有要学习的内容,那么,即使你的语速再快,也不能够讲完。因为语文教材的文本是文学范畴,而文学是没有严格限制的,更无标准答案,这也正是语文课的与众不同之处。
人民教育家陶行知提出:一堂课让学生学习上有收获,能理解一个问题、明白一个道理、掌握一种方法,“一课一得”是启发式教育的基本要求之一。所谓的“一课一得”,即是指在一堂课内完成一个总体学习目标,其它的学习活动都将围绕这个学习目标展开。“一得”应该是教师有自己的“得”,学生有各自的“得”,且这个“得”字不仅是得到知识,也可是引起思考,最好是引起了疑问。
在教学实践中,笔者深刻体会到在同一时间内,你想要给的更多,接受的人反而得到的更少的道理。有那么一节课,本人生怕课文的哪个细小的知识点遗漏,生怕学生哪个字不会解释,便自己一一讲解,走入了眉毛胡子一把抓的误区。这堂课上,我拼命地赶,学生费劲地听,甚至有个别同学跟不上节奏而神游太虚,显然,这节课的教学效果不佳。
吃一堑,长一智。在这篇课文之后的教学中,本人一直采用“一课一得”的教学理念。譬如,语文四年级上册的第二十八课《尺有所长寸有所短》是由两封书信组成的略读课文。本课课题富含哲理,内容富有教育性,但我着眼于此篇课文的特殊之处——书信格式。由于书信格式与孩子们的实际生活的联系并不是那么的密切,较多同学不会写信,因此,我想通过一节课的学习,让学生得到书信格式的知识。讲授时,在学生自读自悟的基础上,我让学生围绕着三个问题展开学习课文的内容。在通读课文之后,中等水平以上的学生能够较快地回答这三个问题。紧接着,我将大部分时间放于学习书信格式。先介绍写信的益处,调动了学生写信的积极性。再根据文后的提示,让学生自主发现书信的格式和写法,然后,以小组的形式汇报并总结书信的格式。最后,布置了相关家庭作业:以张国强的身份给作家柯岩回信。隔天,再通过作业,检查学生是否真正地会运用书信格式。
作业显示,绝大多数同学能够较好地按照书信格式要求书写。故此,教师想令学生于语文学习上“多得”,应该坚持“一课一得”,让学生真有所得。
二、“主动得”优于“被动得”
西方教育家泰勒认为教育是主动的过程,是学生积极投入的过程。主动性教育是实现学生的主体性,学生主体性的实现标志着教育目的的顺利实现。教学过程就是发挥教师的主体性使学生完成知识学习和发挥学生的主体性,是学生发展能力的过程。与此同时,唯物辩证法认为外因是变化的条件,内因是变化的根据,外因通过内因而起作用。就学生的创造性学习而言,所有教学方法都是外因,只有他们的主动性才是内因,如果不能发挥他们的主动性,教育目标永远不可能实现。因此,学生主动地学习必定优于被动地学习。
苏霍姆林斯基说过:在儿童的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,那就是希望自己是个发现者、研究者、探索者。在语文课堂中,学生们应该自觉地去发现语文美、研究语与文,探索语文世界。
其中,古诗是我国文学中最美的文学体裁,“一诗一画”,每一首古诗都藏着一幅幅美丽的画,所以,古诗教学也是语文教学中最美的课堂。人教版小学语文四年级上册教材里有四首古诗,含有情景交融的送别诗。例如,李白所写的七言绝句《黄鹤楼送孟浩然之广陵》。全诗短短的28个字表达了一种诗人对友人的依依不舍之情,同时又有一种开阔大气的意境。笔者在教授此诗时,采用了复习导入,再让学生利用工具书和参考书,自行疏通字义与句义,实现基本理解诗意的目标。接着,本人引导学生一起学习诗的意境。为此,我抓住了“孤帆、远影、尽、唯”等字,为学生创设情境,将的情感转化成学生的情感,使学生从旁观者的角色转为当事人的角色,感受李白的深情,从而体会两位大诗人之间的真挚情感。
然而,现实和理想总是有一定距离的,教学设计实施起来与实际有一定的出入。课初,学生能够拿出工具书和参考书,自行疏通字义与句义,但不到两分钟,我班的后进生A同学开始东张西望,不知道该做什么。于是我来到了A同学的旁边,辅助该生。过了一会儿,班级的纪律开始松懈,一些小声音出现了。于是,我停下来观望全班,看到大多数同学都抬起了头,便结束了自学时间,接着,让学生反馈自己的学习所得。我发现,优秀的学生能够运用自己的语言表达诗的含义,中等的学生则是翻看参考书,读答案,未能脱稿,较为不认真的学生就连出声回答都是困难。显而易见,优秀的学生拥有一套适合本身的学习方法,能够主动积极地参与课堂的学习中,中等的学生则跟随着老师的步伐走,可是,没有主动性和积极性,只是应付着教师布置的学习任务,而后进生则既没有良好的学习习惯,也没有主动学习的态度,根本不知道该如何与教师交流,更不用谈什么课堂教学有效性了。
总而言之,提高课堂教学的有效性是一篇大文章,绝不是一蹴而就的事。因此,语文课堂应“一课一得”,从学生的实际出发,调动学生积极性,使学生主动地学,才能行之有效。
我的课堂教学得与失
今天,在全校教学工作会上,我奉命在学术报告厅为全校老师上了一节研讨课。说实话,面对这种场合的上课,我的内心是惴惴加惶恐的,作为一个年龄已不小的高中新教师而言,我的压力感是挥之不去的,再加上一种莫名的自尊的作祟,我真的感到了一种前所未有的压力和惶惑。上完课后,很多老师很善意的给了赞扬和溢美之语,其实,细细思来,我的这堂课存在着很多我自己不满意的地方。现作以反思如下: 优点:
学生的参与度很好,积极性很高。经此一课,我发现,你给学生创设一个怎样的问题情境或话语环境,学生便会还你一个怎样的惊喜。其实,今天学生在课堂上的表现真的是令我惊讶!惊喜!震惊!震撼!我自问:这节课我作秀了吗?我让学生提前做好准备了吗?答案是:没有!绝对没有!我仅仅在昨天,很轻描淡写的告诉学生:“明天全校老师要听咱班的一节语文课,地点可能在学术报告厅,我们将共同学习周国平的《直面苦难》一课,请大家认真预习,将教学案的自主预习部分完成。”仅此而已,学生很多的见地和精彩,都是在短短的课堂之中激发的(学生的精彩发言,我将另文摘录),这一点是我最惊喜、最自豪、最值得骄傲的。不足:
1、对这节课的主旨分析,依然感觉不深、不透,走马观花。其实,我对周国平的这篇文章,读完之后,思考了很多,感悟了很多,他那深邃的思想,淡定的从容,诗化的语言,理性的解读,平民的视角……每一点每一滴都给了我别样的感受,引发了我深深的思索,但如何把我的这些思索和感悟在短短的四十五分钟里和学生共鸣,我做的依然有太多太多的不足。
2、对学生的引领,对课堂的调控依然有许多不尽如人意的地方。在课堂上,因为对人性和苦难的不同解读,曾引发了学生关于“范跑跑”现象的一场pk,课后,也引发了很多老师的争论。其实,仔细思来,这场争论也恰恰体现了我对课堂的调控的失败,其实,当这名学生提出这个问题之后,我完全可以为他的不盲从、不随波逐流的思想而叫好,然后再以探讨的方式告诉他:范跑跑的跑本身无错,他是人在灾难突降时一种求生本能的最直接的反应,但人在灾难来临时,我们不能用“本能”“本性”来为自己的“软弱”“自私”找借口。周国平在文章中是如何阐释普通人对待苦难的呢?他认为人之所以有别于其他生物,其最伟大的地方在什么呢?这样既委婉的让学生意识到了人活在世上的责任感和使命感,不能屈从于自身最原始的本能,又很好的将学生的思维再度引向文本,带动学生对文本的再一次深层次解读。
第五篇:英语课堂上的小游戏都有什么
英语课堂上的小游戏都有什么?
1、大小声:我读大声,你读小声
2、举一反三:我读一遍,你读三遍
3、单词拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍着几就读出来
4、炸弹:练习单词时,把一个炸弹放在一个单词上,在读单词的过程中,不能把放有炸弹的单词读出来
5、手心手背:伸手心读,伸手背不读
6、金手指:几根手指就读几遍
7、麦克风:以采访的形式来提问学生,练习单词、句子
8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、贴墙、眨眼睛、表演大茶壶
9、抢椅子:读单词或句子同时,绕着椅子转,当老师说停时看谁以最快的速度抢到椅子,抢到者加分
10、木头人:如:I can fly.I can jump.读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生,看谁动了谁犯规
11、说反语:I say sit down.You say stand up.12、小手枪:指着谁,谁读单词的下一个单词
13、寻宝藏:选一名同学背对着大家,把卡片或别的东西藏到一个学生哪里,大家开始读单词或句子,当寻宝的学生离宝藏越近读声越大
14、萝卜蹲:用单词代替学生的名字一个接一个蹲
15、顶卡片:读句子单词的同时用头来顶卡片
16、互动记名字:给学生一个新名字(课中的单词)来互相提问及回答
17、警察抓小偷:选一名同学背对着大家,挑出两个学生,大家一起读单词,这两名同学读单词时不发音
18、单词转转转:人站词下,每个人代表一个单词,读到哪个单词,就迅速动一下,反应慢就下去换另一个人
19、加一法:我读一,你读二,我二你三,依此增加,练习单词句子 20、拍图片:把制作好的单词图片贴在黑板上,拍到哪一个读哪。
这些都是我在课堂上常用的游戏学生也很喜欢玩。
浅谈小学英语教学的导入教学
英国教育学家罗素说过:“一切学科本质上应该从心智启迪开始,教学语言应当是引火线,冲击波,兴奋剂,要有撩人心智,激人思维的功效”.这句话用在课堂上就再也恰当不过了。课堂导入是课堂教学的主要环节之一,是课堂教学整体的有机组成部分,也是激发学生求知欲的关键。俗话说:“良好的开始是成功的一半。”新课的导入对一堂新授课起着十分重要的作用,可以调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,启迪学生的思维,活跃课堂气氛,使学生能积极,主动参与教学过程,提高课堂效率。讲台如舞台,教师如导演。一堂课的开始就如一幕序曲.那么教师这个“导演”如何能够有效地吸引更多的“观众”呢?
一、直观形象导入法
大量的研究表明人类获取信息90%以上是通过视觉来获取的。因而,对一些形象直观的内容,就利用事物、图片等直观手段来导入,避免绕弯。
如牛津小学英语3A学习用品时,这些熟悉的物品,教室内随处可见。为了给学生视觉听觉上加以触动,一大一小两支铅笔就可以导入:This is a long pencil.Look, this is a short pencil.They are pencils.Please find your pencil.Show me your pencil.边说边做动作,帮助学生理解。通过反复的听觉触动,学生对pencil 一词的读音,有了一定的了解。当老师提问What’s this?时,学生就会模仿老师的发音,尝试说新单词pencil,在这样想说愿说的心理驱动下,学习就水到渠成了。
简笔画以其简洁明了、生动形象、简单易学等特点被英语教师越来越多地运用于平时的教学中。大部分英语单词都可用简笔画形式表达出来,借助画的直观形象感染学生,使学生理解单词。如牛津小学英语3AUnit 4家用物品类单词时,通过简笔画一一呈现新单词“desk, chair, bed, fridge...”学生兴趣盎然,不知不觉就加深了对新单词的记忆。在教big和small时,可以在黑板上画上一个大大的苹果和一个小小的苹果,一下子抓住学生的眼球,顺势展开big和small 的教学,效果很好。因此在教学一些对比比较鲜明的形象事物时,采用这种导入法可以取得事半功倍的效果。
二、问题导入法
问题导入法是英语教学过程中适用范围最广,应用最普遍,操作最简便的一种导入法。教师设置一系列的问题,要求充分体现先易后难、循序渐进、承上启下、温故求新的原则。帮助学生复习和巩固已学知识,又能开启学生智慧大门。这种导入法是指教师提出问题,制造悬念,从而激发学生的学习兴趣,同时也有利于学生独立思考能力的培养。运用问题导入的时候我们还可以使用猜想的方法,要求学生凭借自己的想象进行估计推测的一种导入方法。如在教授“水果类”单词时,可以把准备好的水果装进一个袋子里,让学生猜测里面装的是什么东西。老师用What’s in the bag?的句型提问,学生用It’s a banana/pear.It’s an apple/orange.的句型猜,直到猜对为止。
三、情景导入法
在小学英语教学中,创设和谐的教学氛围,有效地构建愉悦的教学情境,使教学内容深深地触及学生的心灵深处。教师在平时设计导入环节时,可以将一些内容重新设计成一个贴近生活的情景。
如牛津小学英语3A Unit 10 Sounds good 时,考虑到学生对这个情景非常熟悉,在导入时,教师可以自己设计成一位KFC的服务生,推荐食物A hamburger? 帮助学生用Yes, please./No, thank you.来回答,让学生感到亲切自然,学习的积极性就带动了起来。
再如牛津小学英语6AUnit 3 Ben’s birthday 一课可以创设一个birthday party 的场景,摆上一个日历某一天。老师问What day is it today? It’s...Oh, it’s Ben’s birthday.四、游戏导入法
小学生正处于活泼,好动的时期,因此教师此时可以参考TPR教学法,变换导入形式,让孩子的多项器官协调起来,以培养他们积极的学习态度。这符合小学生的生理和心理特征,既能活跃课堂气氛,又能激发学生主体参与的积极性,达到玩与学相结合,寓教于乐的教学效果。游戏导入法就是指教师在游戏过程中巧妙地呈现新知识,引起学生的注意,让他们在不知不觉中感受新知并理解它。
五、音乐导入
音乐导入法是指课前选用相应音乐,用轻松愉快的音乐旋律营造出一种亲切欢乐的氛围进而导入新课的方法。目的是把学生从母语思维尽快拉到英语思维中来。歌曲或童谣导入新课,是一种常见的导入形式。如牛津小学英语3A How are you?这个句型时,就采用歌曲《Hello!How are you?》先听后学,一下子抓住了学生的注意力,他们对新授内容就接受更快了。
有时候没有现成的歌曲或童谣,而在日常的生活中,耳熟能详的歌曲,学生随口就能哼上几句,甚至能唱下整首歌。由此激发教师用学生熟悉的旋律将重点句型编写在里面。比如一首大家都非常熟悉的儿歌《两只老虎》的曲调,我们在教授牛津小学英语5A Halloween 的时候可以采用,What do you like? What do you like? I like the mask.I like the mask.(vase, candle, pumpkin)Do you like ducks? Do you like ducks? Yes, I do.Yes, I do.(No, I don’t.)韵句导入法是诗歌和歌谣导入新课的一种方法,其特点是诗歌和歌谣有韵脚,有意境,语言精炼,节奏明快,充满童趣,富有动感,深受孩子们的喜爱。教学中注意抓住chant 的独特形式和风格。韵句不但能吸引学生的注意力,还能帮助学生尽可能准确地学习语音、语调,提高语言的流利程度,为今后的学习打下良好的基础。
只要导入设计得当,接下来的教学环节才能得以顺利实施,英语教学的目的才能如期达到。因此导入的时候必须要有针对性。同时导入的内容必须体现出教学的重点,让学生知道这节课该学什么,这样他们才会在讲课中跟着老师的思路,提高教学效果。新课的导入也要有新颖性。导课新颖多样,才能使学生对所学的知识产生兴趣,吸引学生的注意力。再者导入的时间不宜过长,形式不宜过于复杂。
成功的导入,如同桥梁,衔接起新旧知识。科学合理的导入设计可以缩短师生间的距离,活跃课堂气氛,调动学生的学习积极性。
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