vr调研报告(共17篇)

第1篇:VR

       VR的投资寒冬到来了吗

       从2022年以来,IT领域最火爆的关键词就是虚拟现实。但近期,投资VR项目的投资额度却呈现出一些下降的趋势。于是很多人惊呼,VR的投资寒冬到来了。这是真的吗?非也。

       2022年,虽然有些虚拟现实项目获得好评,但是,热门归热门,消费者、投资人和厂商都开始对虚拟现实项目持谨慎态度。那么,到底是什么使他们放慢了脚步,开始冷静看待虚拟现实这个“新兴”市场呢?

       近日,在Infcomm中国展会期间,机器人、人工智能、物联网、可穿戴技术、AR、VR等技术和产品都在此进行了展示,它们都与传统信息技术进行了融合,诞生了新的模式(无论是从技术角度还是从经营模式上来看)。会展上,VR企业、应用内容开发商、投资方齐聚一堂,和与会嘉宾共同探讨VR产业的发展现状和发展趋势,使大家获得了有益的启发。

       虚拟现实技术渐趋成熟

       VR产业近几年里市场非常活跃。有人说2022年是VR产业消费级市场的元年,VR产业中有些企业已经有一些消费级的产品推出来,比如2022年三星、谷歌的初期产品。此后,2022年索尼的VR产品售价为400美元以下,接近消费者心理价格。据统计,索尼在全球的用户大概超过3000万,如果它的用户全部升级使用VR,销量将是非常大的。同年,谷歌、HTC、索尼、微软等企业陆续推出优秀的VR产品。

       中国电子报社总编辑、虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示:“由于去年VR产业界的一些厂商推出了一些优秀的产品,结合它们早期的消费者培育,这些都无疑促进了VR技术产业化达到消费级门槛。”因此,很多人将2022年称为虚拟现实产业的元年。不过,虚拟现实并不是什么新概念,虽然很多人都说2022年是VR产业发展的元年,但其实VR很早就诞生了,我们只能说2022年是VR产业化的元年。

       赛迪顾问股份有限公司(以下简称赛迪顾问)高级分析师侯云仙表示:“1989年VR概念已经被提出,并且当时市面上已经出现了一些VR产品和应用,包括索尼、任天堂等企业,它们都推出过一些VR头盔,以及一些游戏应用,但由于当时受技术限制,虚拟现实产业整个市场并没有发展起来。

       据侯云仙介绍,直到2022年,虚拟现实产业整个市场开始快速发展。2022到2022年,虚拟现实产业处于一个市场培育区。在这个阶段中,虚拟现实技术逐渐成熟,应用也开始多样化,这也是不同于1989年那次浪潮的最大特点。

       那么现在虚拟现实产业的生态体系又是如何呢?整个虚拟现实生态体系包括两个方面。

       首先是VR、AR、MR?a业本身。虚拟现实产业包括提供采集、显示、输入等硬件的企业和提供开发工具、操作系统平台等的软件企业。此外,还有开发行业应用的企业。胡春民认为,我国在整个产业体系当中仍然处于应用端,更偏重于行业应用,硬件、开发工具和操作系统方面仍然比较弱。

       虚拟现实产业,我们能不能抓住呢?胡春民表示,这是一个战略性的产业,也是国家所关心的问题。

       除了人工智能外,我国已经把虚拟现实作为一个重要课题进行研发。“VR+教育”“VR+医疗”“VR+旅游”“VR+考古”等虚拟现实应用初步落地,很多初创企业利用这一机遇大展拳脚。还有很多产业园和孵化器大力支持此类企业,比如中国虚拟现实产业园、中关村产业园、石景山虚拟现实产业园,以及福州、青岛、南昌、重庆、上海、深圳等地的VR或者AR产业园和基地。这些地方聚集了很多公司。

       胡春民认为,虚拟现实产业是我国“双创”战略的一个天然入口,既可以提供就业机会,还能促进地方产业发展。

       虚拟现实标准初现

       2022年,随着HTC、索尼、Oculus三家厂商的明星产品上市,虚拟现实硬件技术相对成熟了,这些硬件的问世带动整个虚拟现实产业和市场快速发展。但虚拟现实产业良莠不齐,很多产品都无法让用户获得舒适的体验,这既体现在硬件方面,也体现在应用内容上。因此,很多人开始呼吁,建立虚拟现实产业软硬件和应用内容的相关标准。

       赛迪顾问分析认为,2022年到2022年整个虚拟现实产业和市场将会处于快速发展期,而在这个阶段就会出现对产品软硬件标准和应用内容等解决方案的更多需求。

       近期,美国的一个机构开始着手制定AR和VR的标准,一些知名企业已经加入了标准制定的行列,比如谷歌、英特尔、英伟达、高通等。胡春民表示,我国也在制定相关的标准,虚拟现实产业联盟已经组织一些企业制定虚拟现实头盔的标准。据悉,这一标准的文本已经在不久前发布,将于7月1日正式实施。该标准将由虚拟现实产业联盟内部两三百家企业率先使用,其他国家、地区的企业可以参照执行。

       寒冬未至

       前文还在说,2022年是VR产业化的元年,为什么话题又转向投资寒冬呢?近期,很多人都在议论,虚拟现实产业的寒冬到来了。谈到VR的寒冬这个话题,胡春民表示:“其实没有什么寒冬不寒冬的问题,只是说资本的喧嚣稍稍退潮之后,我们的产业正在大踏步地前进。VR技术不是一个新技术,它有三四十年的历史,只是没有发展起来。前两资本运作非常火,这两年,资本并非在退潮,只是泡沫稍微小一点,有一些投资者先冷静下来了。”

       投资者为什么会冷静下来呢?这其实与VR技术的一些瓶颈有关。

       首先,这是由于VR头盔显示屏技术达不到实际视觉标准造成的。

       其次,这是应用内容粗制滥造造成的。

       最后,就是应用内容过于贫乏,造成消费者产生厌烦的心理。

       所有这些都对VR产业产生了影响,甚至造成伤害。

       而侯云仙从资本角度和我国证监会颁布关于VR投资的新规定(涉及VR的一些跨界公司的跨界定增被叫停,不允许跟VR没有关系的企业再去投VR项目或者企业)方面论述了VR产业资本的变迁。

       此外,从产业层面来看,VR产业暴露出一些问题,也影响了资本的投放趋势。从2022年开始,VR资本在VR产业前期的一些项目面临市场的考验,现实跟估值有很大的差异,这让投资者冷静下来,资本的“野蛮”投放阶段已经过去。

       侯云仙继续介绍道,我国VR产业从产业链环节来看,最大的特点就是应用开始赶超硬件。2022年最明显的一个变化就是流向硬件端的资本开始明显减少,而流向应用和内容制作方面的投融?Y额度明显增加,但硬件投资仍然占26%的比例,应用由2022年的28%上升到2022年的46%,其中以游戏类居多,视频类居次位,教育类融资额度也比较突出。

       从产业链角度分析完,再来看一下国内投融资项目轮次。2022年VR融资还是天使轮,天使轮和种子轮几乎可以占到半壁江山。天使轮占到41.9%,说明我国VR产业还处于初级阶段,大部分企业还处于积累阶段。此外,天使轮主要集中在改善应用环境方面,应用在2022年确实是迎来了发展红利期,后续融资相对乏力。所以,开发应用的厂商一定要注意精耕细做,目前盈利前景仍然不明显。

       而A轮融资仅次于天使论,硬件和解决方案大部分还是集中在A轮,这说明了现在的硬件和解决方案相对应用来说已经走得超前一些。现在有一些项目和产品已经开始步入正轨,但依然需要市场的检验。B轮融资相对较少,而且主要集中在硬件环节,硬件技术发展相对成熟,而且经历了一轮洗牌,我们拥有一定的核心技术。而内容和应用方面的投资比较少,融资风险比较大,投资机构也是比较谨慎的。

       新的投资趋势渐已形成由于VR产业软硬件市场出现了一些瓶颈,证监会也做出了一些新规定,这些都对VR产业的发展产生了一定的影响,但还是有一些投资重点是值得关注的。

       那么,未来投资者所应关注的投资趋势会是什么呢?赛迪顾问认为,VR产业投资重点将由硬件转向内容方面。视频、直播、教育、医疗、电子商务、旅游等这些应用方面的研发将迎来比较大的爆发,会持续三到五年时间。而从硬件方面看,早期的投资机会比较小,但拥有关键核心技术的企业一定是资本持续关注的对象。随着显卡技术逐步跨过瓶颈阶段,显示技术厂商机就能够提供成熟的技术和产品,可以满足VR消费级和企业级应用。此外,无线传输技术厂商也会在一定时间内吸引投资。因为VR头盔上带线缆将会非常影响体验,无线技术将有更多用武之地。

       在高峰对话环节中,杭州码客信息技术有限公司、气味王国CEO黄剑炜,触景无限科技(北京)有限公司CEO肖洪波,北京七鑫易维信息技术有限公司副总裁徐筱,英伟达(NVDIA)VR业务拓展总监何犹卿分别就产业模式、资本投放等问题与现场嘉宾进行深入的探讨,对大家很有启发。

       此外,胡春民和侯云仙给VR产业投融资方都提了一些建议。

       首先,对做硬件的企业,现在硬件机会很少,内容应用可能会迎来一个新的爆发,但硬件永远是基础。因为硬件的技术指标和它的普及率直接决定内容的繁荣程度和应用的体验感。硬件企业要转型,做生态链的整合,包括硬件平台和内容,将终端与用户价值紧密结合。

       其次,对内容商来说,它需要突破。它不仅要为行业应用做开发,也要提升线下体验,比如分发服务或者做定制化的内容。

       再次,不论是硬件企业,还是应用内容开发企业,都不要做无序竞争,而要合力形成核心竞争力,进入国际市场。

       最后,对投资机构来说,要注意VR企业的核心竞争力和差异化,挖掘高价值项目。

       优秀应用或者硬件不久就会再次出现,下一轮投资风潮很快会再回来,所以投资机构要保持敏感度与关注。

第2篇:VR婚礼

       VR婚礼

       传统的婚礼拍摄可谓经典,但是缺乏新意,VR婚礼创造【不受时空、地域限制,分分钟“穿越”回现场】的感觉。

       VR婚礼视频还原场景、捕捉现实,实现无死角、高临场感、深度沉浸,圆一个“瞬间即永恒”的梦,一生一次,永不褪色。

       中文名

       VR婚礼

       外文名

       VR Married

       什么是VR婚礼?

       通过专业的八目全景VR摄像机等设备拍摄、光流算法剪辑拼接,用360°的全景将婚礼现场整个流程或者与婚礼相关的其他场景完整保存下来,以整套解决方案的形式面向婚庆公司以及新人提供VR内容及软硬件的相关服务。

       摄影师们在婚礼现场拍摄VR全景空镜头,拍完后可以输出了3D全景照片及VR婚礼视频,放在VR头显里,整个婚礼场布都立体呈现在眼前,以深度沉浸视觉体验、第一人称视角,让人身临其境的感受婚礼现场的幸福瞬间。即使无法亲临现场的宾客朋友,都能360度观看婚礼现场。更重要的是,新人金婚银婚的时候,还能仿佛时光穿越一样感受当初的美好。

       为什么选择VR婚礼?

       “这段视频我的太太已经看过好多遍,” 李先生说,“不管我们看多少次,每次都有新发现。在婚礼上我们因为太专心而忽略了好多事,但每次我们走进VR世界,都感觉那是个全新的一天。”——刚刚喜结连理的客人这样说。

       VR就像科技版的时间胶囊,戴上VR头显,穿越于“月光宝盒”,身临其境,重温那神圣的一天,随时故地重游一番,而重温的不仅仅是回忆……

        新人:永久留存幸福时刻,我能想到最浪漫的事,就是和你手牵手坐在摇椅上儿女:我也能“出席”爸妈的婚礼?!深度沉浸式的体验、第一人称的视角,感亲友:亲朋好友实在无法亲临现场,却同样能还原一切,一起感动,分享这份“穿越”回结婚现场。

       

       受父母的相亲相爱,也是一种幸福的传承。

       

       喜悦。

       VR月光宝盒计划开启,时光机启程,“穿越”回婚礼当天,看着她的眼睛,听着自己的誓言“我会永远爱你,我愿意。”

       一生只有一次,360°全景记录最幸福的一天,爱从不缺席。

       如何选择VR婚礼拍摄? 1.用于完备的拍摄经验

       国际先进的摄影机技术、成熟的拍摄手法,运动轨迹、镜头语言的完美表达,实现深度沉浸式体验,是模糊的伪VR无法企及的。

       2.提供一体化服务

       从前期的精心策划,到每个角度的点滴记录,再到后期的反复剪辑,精细调整,每一个阶段环环相接,一体化的服务,更好呈现视频的完整度与清晰度。

       3.实现个性化定制

       完美对接用户需求,给每一个用户一个专属于自己的独特体验。

第3篇:VR体验馆需要什么营业执照VR设备价格VR设备推荐

       VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐

       VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐,现如今,大家都想要开店去创业投资,可是想要低成本又吸引人的VR体验馆加盟,你心动了吗?快随我看一看相关的攻略吧!

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       VR线下体验馆为我们揭示了另一种商业生态:借助充足的线下流量资源,让用户心甘情愿的付费体验“新奇特”的VR游戏。这种VR线下体验馆(无论是开放式经营或是门面经营)有哪些经营模式可供大家参考借鉴?VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐又适合在哪些场所经营?

       “VR+游乐场”模式先声夺人

       一条“上海迪士尼打造VR工程”的新闻,引发了行业人士对“VR+游乐场模式”的新思考。其实在国内,几年前就有游乐场开设了VR体验项目,如广州长隆欢乐世界5D动感影院,但此前并未形成规模。在今年,一款叫做“幻影星空9D互动影院”的VR体验设备,让“VR+游乐场”模式风靡全国。VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐

       据深圳某儿童乐园负责人介绍,该游乐园引进此设备主要在于其“新奇特”。首先外形上造型吸引人,座椅像3个“蛋壳”组成,非常具有科技感,放在游乐场就能吸引游客围观体验;其次因其为全沉浸式体验,所以体验效果真实刺激,贴心考虑那些被限高或者被父母担心安全不允许玩的小朋友,他们玩不了真实的设备,但可以玩9D VR版的“过山车“”大摆锤“,惊险刺激更胜真实设备,而且解决了家长担心的安全问题。

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       在一家万达商场里,民众排起长龙等待体验这款幻影星空9D互动影院。VR在游乐场里流行起来情有可原,因为其娱乐性与游乐场高度匹配。但为什么VR在商场也能经营得风生水起?

       “好玩!”是所有体验者直接的心声,尤其是玩过的小朋友,都会绘声绘色地跟家长描述自己刚刚玩过的游戏:“过山车好好玩,一下子哗冲进云里面去了,一下子哗又掉到悬崖下去!”除了吸引小朋友外,玩过的年轻人也都赞不绝口,转动头部就能瞄准、控制摇杆就能灭敌的游戏体验可比点鼠标玩网游刺激多了!

       相对于普通人在可玩性上的关注点,行业人士关注的是该模式能否盈利? 一位加盟商算了这样一笔帐: “一个线下9D互动影院只需要十几平的门面,假设一月租金一万,人工支出一万。一套幻影星空3人座9D VR,每天营业10小时,每部影片5分钟左右,一天可放映100来场。单场最多可3人同时进行体验,若每人票价为25元,则一天盈利估算为7500元,除去开支,一月盈利可高达20万左右。”

       由此看来VR不仅赚钱,而且利润高到让人咂舌,给了那些宣称”VR不赚钱“人士一记响亮的耳光。VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐

       “VR+广场”模式老少皆宜

       VR可以说是一个高科技技术,但广场却是一个接地气的场所,9D VR这样一个高科技打造的娱乐产品能否在这么接地气的场所落地开花?答案是,可以的!

       究其原因在于广场具有人群集中和全开放式的特点。一款真正好玩又新奇特的娱乐产品能迅速吸引人的围观,再加上全沉浸式的体验效果让体验者真正感受到前所未有的刺激,一个表情、一声尖叫都会被围观的人捕捉到,起到宣传作用,自然而然吸引围观的路人前来体验。

       结语:除以上经营模式外,”VR+步行街“、”VR+小区“、”VR+超市“等众多经营模式也在实践中证明,幻影星空9D互动影院的线下体验馆具有强大的市场吸金力。目前,VR的经营模式已经在广州、北京、上海、江苏等众多城市成功复制,VR体验馆需要什么营业执照VR体验馆投资VR设备推荐这也意味着VR开始真正融入老百姓的生活当中。

       幻影星空,广州卓远旗下自主创建品牌,创建于2022年,秉持“玩真的”品牌设计理念,专注于打造品质VR,致力开发沉浸体验设备,精心设计“让消费者好玩,让体验者较真,让加盟商赚钱”的盈利爆品,产品覆盖VR主题乐园、5D/7D动感影院、动感仿真体感娱乐设备,提供一站式VR娱乐盈利解决方案,在行内获得普遍好评及盛情赞誉。

       幻影星空VR加盟品牌在市场上有很高的知名度,但也可以给创业者在幻影星空vr体验馆的事情上提供帮助。幻影星空VR也有自己的完全的服务团队,为的就是可以给创业者提供更好的帮助,让品牌越做越好。

       加盟有风险,投资须谨慎!

第4篇:北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案

       北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案

       北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,当今的社会趋势,很多人都希望有自己的一番事业,也就是说创业的投资者越来也多。毕竟一味的打工只能维持现状的生活,唯独创业可以改变自己的现状,改变自己以后的人生。那么问题来了,开一个什么样的加盟店好呢?

       大连是一座美丽富饶的海滨城市,有着阳光、大海、沙滩、足球和美女。接下来就让我带你来看看VR体验馆加盟相关的情况吧~北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,请看下文~

       2022年被誉为VR元年,目前VR虚拟现实体验馆行业的热度仍处于峰值。在VR泛娱乐设备领域,一直保持在国内和国际的领先地位,北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,根据2022年的数据显示,占了VR泛娱乐设备国内销售额的80%,国际销售额的50%,专利技术申请量占50%,VR智能硬件研发和解决方案水平位居全国榜首,AR/VR产业已经成为我市科技引领产业创新的前沿代表。而最近VR界更乘胜追击,发起一系列大动作!无论你是涉世未深的VR菜鸟,还是资深行家,以下三大件事都必须了解!

       首届AR/VR科技展览会将作为专业展于8月25日至27日在广博会亮相,云集上百家的AR/VR品牌,覆盖虚拟现实与上下游产业链。北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,展出面积高达8000平方米,预计客流量约3万人。展会同期将举办超过15场研讨活动和产品介绍会,为业界呈现VR虚拟现实体验馆行业最新技术产品成果和市场发展趋势。

       虚拟现实与增强现实技术创新联盟成立!

       VR/AR界的福祉!在科学技术交流馆的支持下,由VR泛娱乐界领军企业卓远发起,同行企业、媒体平台、高校、科研机构等单位联合组建的虚拟现实与增强现实技术创新联盟正式成立!创新联盟已筹备将近半年,北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,以促进VR虚拟现实体验硬件应用及内容开发为先导,形成产业核心竞争力为宗旨,携手各界合作单位,展开“产学研”一体化的深度合作。

       以卓远为首的VR/AR行内企业将为专业技术人员提供更多的就业机会和巨大的发展空间,同时也为高校、研究机构提供研究和人才开发的利用资源;高校单位为VR/AR行业培育更多更优秀的专业人才,稳定输送行业技术人员的新鲜血液;科研机构则专注开发先进的VR/AR技术、高品质的硬件设备,北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案。

       VR&AR技术创新联盟旗下的“VR内容开发中心”正式成立,由联盟理事长单位卓远机械有限公司落地实施。为打造VR虚拟现实发展新生态,发挥硬件技术优势,强化VR内容应用开发,联盟正式组建 广州VR内容开发中心,中心设在广州卓远机械有限公司,开发中心由幻影星空(卓远旗下品牌)、冰河世界、瑞立视、牛卡VR、中国电信、六月猴、盗梦科技、赤瞳科技、火石部落、一目云科技、奥美互娱、飞碟VR等12家品牌企业组成,结合广州自身变现产业链的集中优势,快速吸附和培养相关内容人才,使创新硬件与优质内容快速结合实现最大化的价值体现。北京VR主题公园VR加盟项目VR科技馆落地方案,内容中心的成立,将进一步推动VR在医疗、教育、多媒体、游戏等关键领域的企业应用,针对不同行业的多元化需求,结合广州硬件技术优势更快速地深挖更多市场机遇及业务优化,实现VR虚拟现实体验馆生态的发展,推进VR更深层次的行业融合与解决方案创新发展。

       结语:继“远见非凡•卓远VR全球生态战略”、“TOB VR战略合作”、“616VR FUN享节”等活动,卓远在VR业界发起组建“VR/AR技术创新联盟”并落地实施“内容开发中心”,为促进硬件技术升级、提升VR内容软实力、打造VR虚拟现实健康生态等作出了巨大贡献。

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       幻影星空vr体验店加盟遍布全国的加盟店,店店生意火爆,如开挂般的赚钱项目,你当然值得拥有,还在等什么呢?

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第5篇:广州VR体验馆VR大型设备厂家(幻影星空)VR厂家

       广州VR体验馆VR大型设备厂家(幻影星空)VR厂家

       广州VR体验馆VR大型设备厂家(幻影星空)VR厂家,现在VR体验馆加盟的发展状况很好,很多投资者都开始有创业意向了,此刻对无开店经验的朋友来说要如何顺利创业呢?你准备怎么开VR体验馆加盟呢?怎么减少自己创业路上的阻碍呢?

       如果还不懂这些创业知识,今天,我将为大家认真的分析一下开VR体验馆加盟的注意事项!

       安徽炊烟袅袅,流水潺潺,峰峦如聚,烟波浩渺。广州VR体验馆VR大型设备厂家(幻影星空)VR厂家,人杰地灵处,共襄佛缘;恢弘壮丽处,犹显纤细。接下来就让我带你来看看VR体验馆加盟的相关情况吧~带你了解VR体验馆加盟~

       很多想创业开VR虚拟现实体验馆加盟店的朋友都会问道:我没什么从商经验,到底什么样的投资vr虚拟现实体验馆加盟店项目才容易管理呢?什么类型的生意才容易赚钱呢?针对大家提出的这些问题,编者总结出一个观点:幻影星空VR主题乐园vr娱乐馆项目好赚。广州VR体验馆VR大型设备厂家(幻影星空)VR厂家,因为现在这个年代的人不缺钱啊,他们更多的是追求精神层面消费,好玩的,安全的,玩得高兴的足矣。

       那么,目前市场上什么样的VR虚拟现实体验馆娱乐项目最适合新手投资的呢?想要赚钱的,又想要容易管理的,这样的VR投资项目听起来是否有点可遇不可求?

       现在市场当中关于vr虚拟现实体验馆的品牌是特别多的,广州VR体验馆VR大型设备厂家(幻影星空)VR厂家,但是让消费者放心的品牌并不是特别多,幻影星空vr虚拟现实体验馆加盟店就是其中一种,这款产品的花费低,性比价比较高。它在市场当中的生意非常的好,现在投资这个项目并不需要花费很多的投资资金,并且只要投资者加盟幻影星空vr虚拟现实体验馆,总部会把经营的一些技巧传授给你,让你以后遇见困难也可以迎刃而解,收获属于自己的成功人生,轻松创业。

       首先,我们不妨把眼光聚焦到儿童与青少年的娱乐市场。据中国第六次人口普查结果显示,我国0~14岁儿童超过2.2亿,催生1万亿儿童产业消费规模。16年新增人口1786万,随着二胎政策开放,预计5年内新生儿增加8000万,儿童产业激增4千亿。80、90后父母消费理念的不断升级,中国儿童业态消费五年翻一番,预计可达3万亿。

       其次,是品牌的选择问题。在众多VR虚拟现实虚拟现实体验馆品牌里面,幻影星空这个品牌的知名度还是十分高的。目前,全球已有3500余家幻影星空VR主题乐园,遍布全球5大洲100多个国家和全国一二三线数百个城市;“VR+”模式风靡全国,广州VR体验馆VR大型设备厂家(幻影星空)VR厂家,席卷各行各业,诸如房地产、景区、商场、书店等,成功实现了五千万人与VR的亲密接触。

       值得一提的是,幻影星空VR主题乐园虚拟现实体验馆的娱乐性也是非常强的,一馆集合了市场上的高人气VR设备产品,有适合女性玩家和小朋友的体验类VR设备,操作简单,趣味性强;有适合男性网游爱好者的互动类VR设备,惊险刺激,对战排名;当然,还有射击类、极限运动类、音乐类......数十款人气VR爆品供您挑选。

       那么,既然VR主题乐园在市场上占有如此明显的优势,剩下的问题就是该怎样去管理了。幻影星空,VR娱乐盈利方案大师!从店铺选址、场地规划、设备搭配、装修方案、运营管理到后期维护,为广大加盟商提供一站式VR线下娱乐盈利方案,全方位助力加盟商实现持续盈利!广州VR体验馆VR大型设备厂家(幻影星空)VR厂家,赶快加盟幻影星空VR主题乐园吧,低投入、高回报,让你轻松收获属于自己的成功人生,可拨打免费咨询电话,幻影星空期待您的来电喔!

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       生活中如果大家想要进一步了解幻影星空vr体验馆的信息,可以浏览本网站的其他文章,或者联系在线客服进行咨询。

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第6篇:成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验馆VR加盟项目

       成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验馆VR加盟项目

       成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验店VR加盟项目,VR体验馆加盟作为百业之首,一直是小本创业的首选项目,想要通过投资VR体验馆加盟致富的人们比比谐是,但是想要成为一个能够成功致富的加盟商虽然不困难,但也没有想象中的简单。

       付出才能够有收获,创业者们在投资前,一定不要盲目地相信网站、媒体上出现的那些加盟广告,如果不进行周全地前期准备,成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验店VR加盟项目,很可能因为投资者的盲目而第一步就走歪了。开店前,必须要注意积累丰富的经验。今天,我就给大家丰富一些加盟VR体验馆加盟的经验吧!

       安徽左边是雄奇壮丽,右边是水墨淡雅,她穿着旖旎的绸缎,在青山绿水间、在清幽的石板路上优雅走来。接下来我为你整理了超实用的干货~想了解VR体验馆加盟的,快来看,绝对超实用哦!成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验店VR加盟项目,2022年被业内称为“VR元年”, 一场关于虚拟现实(VR)的狂欢,正沿着信息科技领域传统的路径迅速蔓延,热情与关注度层层被引燃。在这个五一小长假期间,风头无两的线下虚拟现实VR游戏体验馆,表现神勇,无论是吸金度还是吸睛度,都不容小觑。

       成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验店VR加盟项目,在一家VR体验店内,五一期间店内每个体验项目都大排长龙,五六个体验设备同时运转,买票的,排队的、体验6人座9D的、体验振动式VR的,好一派热闹景象。

       同样的情景也发生在一家幻影星空虚拟现实VR游戏体验馆内,这家主打“真人枪战体验·魔幻飞行器”的体验店内,有可对战又可健身的VR跑步机,有站立式、振动式VR飞行模拟器,体验人群有年轻人,有小朋友,五一生意非常火爆。

       成都VR体验店(幻影星空)VR虚拟体验店VR加盟项目,不可否认,VR线下体验店已成为一种现象,从2022年异军突起到2022年的高歌猛进,业内人士认为有两大原因。一是目前VR产品走向真正的家庭级的消费有些困难,首先场地就受限制,其次买头盔花一笔钱不够还得配置一台上万元的主机;除了硬件,内容还得付费下载,所以目前好的方式只能是体验馆模式或商用。

       其次,线下VR体验馆从“单品VR体验馆”转型为“VR虚拟现实体验综合馆”后,市场更广阔。“VR虚拟现实体验综合馆”这个概念是虚拟现实行业的领军品牌幻影星空首度提出的,在2022年我们见到大部分的体验馆是9D蛋壳,然而产品太单一,导致客户黏度不够,从一开始的火爆慢慢趋于平稳。

       转型后的幻影星空VR虚拟现实体验综合馆,娱乐设备更全面,从体验式到交互式,从射击类到赛车类游戏,一应俱全,增加了玩家的消费频次和黏度。其次体验完设备的玩家在休闲分销区休息时,还可以选购周边产品,或购买食物饮料等,这无疑增加了商家多元化盈利。

       此类VR虚拟现实体验综合馆去哪可以体验到?在5.13-5.15号,幻影星空在国际博览中心参展“第三届国际游乐展”,多款VR新品云集,如果您有兴趣可以去B2馆604体验体验,感受一下其火爆盛况。

       结语:线下VR体验馆在经历了螺旋似发展后,开始进入突飞猛进发展阶段。五一期间,各地虚拟现实VR游戏体验馆的火爆盈利,也正说明这个转型转的及时且成功。

       幻影星空,广州卓远旗下自主创建品牌,创建于2022年,秉持“玩真的”品牌设计理念,专注于打造品质VR,致力开发沉浸体验设备,精心设计“让消费者好玩,让体验者较真,让加盟商赚钱”的盈利爆品,产品覆盖VR主题乐园、5D/7D动感影院、动感仿真体感娱乐设备,提供一站式VR娱乐盈利解决方案,在行内获得普遍好评及盛情赞誉。

       看完上述的分析就能知道开幻影星空vr体验馆加盟店要选对项目才行,毕竟有一个可靠的选择好项目很有必要,除了这些技巧之外更加注意到VR体验馆加盟加盟项目的可靠性,时刻掌握VR体验馆加盟的潮流资讯,借鉴一下成功者的经验和教训,就能在VR体验馆加盟更多的发展商机,在此时我希望这些技巧给大家正确的指引!

       加盟有风险,投资须谨慎!

第7篇:VR 教学笔记

       VR 笔记

       课程介绍:VRay渲染器是附属在3D MAX 当中使用的一款渲染插件。是Chaos Group公司开发的,它是结合了光线跟踪和光能传递的一款渲染器。有着真实的光线计算功能,能创建出专业的照明效果,和表达物体的照片级质感。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。

       指定VR渲染器:

       打开F10渲染面板-- common卷展栏-- +Aign Renderer 指定渲染器--Vr面板设置F10 简介

       +V-Ray:授权:(注册授权信息)+关于Vray

       (版本信息)+V-Ray:帧缓冲区

       (设置输出比例)+ V-Ray:全局开关

       (全局设置)+ V-Ray:图像采样

       (抗锯齿采样方式)+ V-Ray:采样类型卷展览:固定、自适应准蒙特卡洛、自适应细分(根据图像采样类型而改变)+ V-Ray:间接照明GI

       (全局光照设置)+ V-Ray:发光贴图

       (首次反弹所选择的渲染引擎)+ V-Ray: 灯光缓冲

       (二次反弹所选择的渲染引擎)+ V-Ray: 散焦

       + V-Ray: 环境

       + V-Ray:rQMC 采样器

       + V-Ray:颜色映射

       (曝光方式)+ V-Ray:摄像机

       + V-Ray:默认置换

       + V-Ray: 系统面板(辅助参数)

       调节测试参数

       VR渲染器对3D灯光的兼容与要求:

       1、spot 聚光灯 可以兼容,但不经常用。

       2、Direct平行光,完全兼容,可用于太阳光。渲染速度比VR自带的灯光快,并且可以使用阴影贴图,模拟透过树叶的阳光照射效果。这是VR自带灯光做不到的。

       3、Omni 泛光灯,可以兼容,但用的较少。做补光没有VR自带的灯光好用。

       4、Point 光度学灯光点光源,完全兼容,经常应用。

       5、IES sun 太阳光,完全兼容,可以作为太阳光应用。

       6、光域网可以正常使用。

       点击--选择V-Ray渲染器

       在VR中常用的三种灯光:平行光(模拟太阳光入射效果)、目标式点光源(模拟射灯)、太阳光(模拟太阳光入射效果)

       VR 灯光

       灯光的开关

       Exclude

       排除 灯光类型:

       平面

       穹顶

       球形

       颜色 :

       灯光的颜色 倍增器:30

       (灯光的强度)

       尺寸:

       半长

       半宽

       (参数X 2为正常尺寸)

       选项

       双面:

       是否两面发光 不可见: 灯光是否可见

       忽略灯光的法线: 是否根据灯光法线进行照射 默认即可 不衰减:灯光没有衰减

       天光入口:是否受环境的影响(如打勾,灯光的强度和颜色将受环境的影响 储存发光贴图:在渲染测试图时暂存一张发光贴图。影响漫射:将他的勾去掉等于把灯光关闭

       影响镜面:反射物体是否反射灯光

       采样:

       细分:8

       灯光的细分值

       控制杂点的多少

       值越大杂点越小。阴影便宜:0.02

       阴影的偏移

       注:如果选择了穹顶的灯光,纹理:None 选项上面可以贴图。但贴图后的灯光强度和颜色值将失效。

       球形方式,可以模拟台灯、壁灯。

       灯光阴影的使用:

       一、3D MAX自带灯光阴影的选择:

       注:要相应调节衰减参数,阴影的类型,照射范围 不兼容:Adv.Ray.Traced

       Area.Shadows

       Ray Tracsd shadows 兼容:Shadow Map

       VR阴影

       二、VR阴影的参数:

       透明阴影:用于穿透玻璃(打勾)

       区域阴影:阴影体积开关(打勾)

       立方体

       (相对于球体清晰)球 体

       U尺寸 V尺寸

       W尺寸

       (尺寸参数)

       注:尺寸越值大阴影越虚,反之。

       细分:默认8。阴影的细分

       (数值越高,阴影越细腻。)

       三、VR灯光的阴影的虚实的变化: 取决于灯光的尺寸的大小。(灯光尺寸越大,阴影越虚,反之)

       VR灯光材质:

       现实生活中模拟霓虹灯、发光灯箱、电视屏幕、隐光灯管等效果。VR灯光材质:

       :调节自发光颜色

       调节强度

       针对面模型,是否双面发射

       贴图

       缺点:贴图后的灯光材质调节强度值后会曝光 VR包裹材质:

       可以叫他为载体材质,在这个材质内部提供了一个子材质的位置 使用方法:在然后选择:

       标准材质 的位置点击,选自VR材质包裹器。

       保留原来的旧的材质

       产生全局照明:是产生光能量的大小,值越大,材质产生的光能就越大。

       (一方面可以控制材质发出光能量的大小,另一方面 可以控制材质的颜色溢出。)

       接收全局光照:接收周围环境的光照。值越大,接受的光就越多。会产生自发光效果。

       环境光的设置方法

       1、渲染菜单环境8 添加一张贴图,如需调节参数,可将其以关联的形式拖拽到材质球面板中。

       2、渲染面板F10

       环境中 调节颜色及强度或者添加一张贴图。

       注:如添加贴图,环境光的颜色 将跟随贴图的整体色调。

       VR太阳光(灯光类型)

       是否加入一张VR天光到环境面板中。

       VR灯光参数

       激活:VR阳光的开关

       浊度:控制大气浑浊度。对阳光的颜色有明显作用。值大,为暖色。值小,为冷色。(可调参数:2—20)

       臭氧:控制臭氧层的厚度。值越高,臭氧层越厚,阳光照射强度越低。

       强度倍增器:控制阳光的强度。(阳光的强度可以与大气浑浊度配合,形成想要的阳光颜色和强度。)

       大小倍增器:控制太阳的大小。可调节太阳阴影的虚实程度。值变大,阴影变虚。阴影细分:阴影的细腻程度。值越高越细腻。解决杂点问题。阴影偏移:阴影位置发生偏移。默认。

       光子发射半径:值越大,阳光的投射范围越大。与F10面板的二次反弹中的光子贴图方式有关系,如果没有选择光子贴图方式,则这个值无效。

       排除:可以排除不想照射的物体。

       VR天光(是一种贴图类型)与VR阳光结合使用。

       方法:在F10 面板的环境中加入一张VR天光

       将其拖拽到材质编辑器中。选择关联的形式。这样就可以对其调节。

       手动阳光节点:开关

       阳光节点:(拾取灯光)如将VR太阳光拾取到天光中来。阳光浊度:值大,暖调

       值小,冷调 阳光臭氧:(同VR阳光)阳光强度倍增器:(同VR阳光)阳光大小倍增器:(同VR阳光)天空光与阳光如何实际应用: 一:调节浑浊度,控制冷暖调

       1、同时降低VR阳光与VR天空光的浑浊度,可调整为3。会得到一个冷调的效果。

       2、同时提高VR阳光与VR天空光的浑浊度,可调整为20。会得到一个暖调的效果。二:调节强度值,控制冷暖调。

       浑浊度的数值固定,利用强度来控制冷暖的方法:

       天空光浑浊度:5

       太阳光浑浊度:20 1、提高VR天空光的强度,降低VR太阳光的强度,会得到一个冷调 2、材质:

       用VR渲染,材质:要从物理角度去理解材质。

       现实生活中,材质的特性可以概括为几大类:反射材质、漫射材质、透明材质、发光材质。所以:材质的属性中就包含:基本颜色\高光\光滑度 VR与3D材质的兼容:

       高级灯光材质--------不兼容。

       建筑材质---------不兼容

       融合材质---------完全兼容

       合成材质-----------完全兼容 降低VR天空光的强度,提高VR太阳光的强度,会得到一个暖调

       LS材质-------------不兼容

       多重次材质------------完全兼容,但材质越多,计算速度越慢

       反射材质

       -------------不兼容

       VR材质:VRayMt + 基本参数:

       漫射:材质的基本颜色,后面 并可以加载贴图。反射:

       1、2、3、反射:反射由颜色控制反射程度,黑色不反射,白色反射。 高光光泽度:控制高光大小,可激活光泽度:

       控制反射的模糊。,调节参数。

       4、细分:(控制模糊反射细腻程度)值高---效果好---渲染时间长

       5、使用差值: 配合下面的反射差值卷展栏使用。(一般不勾选)

       6、菲涅耳反射:与IOR折射率相关的反射方式。

       激活。(使反射不很强烈,瓷器,玻璃常用)后面的L 是用来锁定非尼尔的折射率的。

       菲涅尔折射率: 1.6

       可以调整折射值(值越大反射越强)7、最大深度:

       控制反射次数。

       8、退出颜色:

       控制反射中反射的色彩。当反射次数不够时则利用此颜色弥补。

       折射:

       折射: 控制透明度和色彩。并可加入贴图。

       光泽度 :控制透明的模糊程度

       (值为1时,没有模糊折射)细分:

       控制材质的渲染质量。

       使用差值:配合下面的折射差值详细调节,一般不打勾 影响阴影: 允许光线通过玻璃产生阴影。颜色受到影响 影响Alpha:允许光线通过Alpha 贴图

       折射率:控制光线照射在透明物体上产生的折射率。通过调节,可以产生钻石的效果。值为1时

       无折射率。

       最大深度:控制折射次数 退出颜色:控制折射的颜色

       烟雾颜色:另一种给材质上色的工具

       烟雾倍增:数值越小,产生越透明的效果。颜色变浅

       半透明:

       类型:无

       蜡烛

       水

       灯光倍增:光线穿透能力倍增值,值越大,光线穿过的能力越强。

       双向反射分布参数

       多面 : 高光变小 边缘实

       (调节瓷器的时候可以用)反射:

       默认 正常 沃德 :

       高光更散

       各向异性:控制高光的形状

       旋转:

       控制高光的旋转角度

       跟踪反射:反射的开关 跟踪折射: 折射的开关

       常用贴图通道:漫射 反射

       折射率 透明 凹凸 置换 环境 高动态贴图

       .hdr 格式的贴图,用带有光的信息的贴图来模拟反射环境。对环境有照亮的作用,光线的颜色受图片的颜色控制。在制作工业模型的时候,可以不需要打灯,得到这样一个很好的效果。

       方法一:打开环境面板,加入一张

       并将其拖拽到材质面板中,才能对其进行调节。选择关联的方式

       详细参数:

       浏览:选择一个高动态贴图。

       贴图类型:调节贴图的显示类型,常用球形环境贴图。倍增器:调节光能量的强度。

       伽玛值:控制灰度,默认即可

       备注:加入高动态贴图后,环境面板中的强度和颜色,将受高动态贴图的影响。如果想要物体在反射时反射出贴图的影像,可以在环境面板将高动态贴图复制到反射中。

       方法二:

       在环境面板8中贴入图高动态贴图,背景与环境都将受贴图的影响。方法同上。VR代理材质

       可以控制场景的反射、折射、色彩融合等效果。能够使反射折射出的影像与真实不符。

       基本材质:物体最基本的材质

       全局光材质:控制灯光反弹的材质

       反射材质:在反射中看到的物体材质

       折射材质:在折射中看到的物体材质 例子:镜子中反射的瓷瓶 与玻璃瓶。

       VR混合材质

       效果一:多个材质以层的方式混合来模拟复杂的材质。可以模拟车漆效果。基本材质:

       镀膜材质:在基本材质上面的材质。混合数量:效果二:

       基本材质控制黑色;镀膜材质控制白色;混合数量加载黑白贴图。VR双面材质

       :针对片模型,可调节不同的正反面材质;针对其他模型,可调节两个材质融合效果。正面材质: 背面材质: 半透明: 调节灰度值,控制正面、背面材质的融合比例。

       调节灰度值

       VR 边纹理 :渲染白模效果。

       用在表面色,不透明里面,边界线是根据物体的结构线体现的。颜色:控制线框的颜色

       隐藏边:控制多余的斜线是否显示 厚度(世界单位、像素): 包含两个控制线宽的单位。值越大 线越粗。注意:如想渲染网格效果,3D 默认的可在透明度后面添加

       没有效果。,制作大堂柱子、藤椅。。。等 颜色需调节固有色的颜色。

       VR合成纹理

       运用材质与材质之间的运算得到特殊效果。源A: 源B:

       运算符:相加、相减、差值、相乘、相除……

       VR 贴图

       通常用于反射,折射后面。方法:

       1、在固有色后面加入贴图 1、在反射后面加入

       2、反射 内部参数

       调整强度

       控制反射、折射类型。(反射中使用,选择反射;折射中使用,选择折射。)

       可以加载贴图。控制反射环境的。(一般在制

       作工业造型是可以使用。)一般可采取默认

       与调整

       相同

       是否双面反射(一般不勾)

       是否使用模糊反射

       控制模糊反射的值。(值越大,越清晰;值越小,越模糊)

       控制细腻程度,会影响速度。细分过低,会出现小颗粒。

       反射次数。3-5左右。

       折射

       打开折射

       控制折射的颜色

       ;控制折射的强度。

       模糊折射开关

       控制模糊折射的强度

       控制模糊折射的细分。

       控制物体颜色,和颜色强度。

       常用材质调节方法:

       不锈钢

       VR材质

       

       调整反射:颜色变浅 

       (固有色为黑色会使反射出的颜色干净)沙钢

       VR材质调整反射反射下面的光泽度调(低为了节省时间,可以把细分降低)有色金属

       调节反射的颜色(要保证固有色为黑色。)注意:如果环境中没有可供金属反射的场景,要应用高动态贴图 清水玻璃

       VR材质

       

       调整反射

       

       打开菲涅耳

       

       调整折射

       

       影响阴影打钩 有色玻璃

       在以上操作的基础上 

       调整雾色和固有色(颜色敏感度可调)

       

       影响阴影打钩 磨砂玻璃 方法一

       基本清玻材质 

       调节模糊折射 方法二

       基本清玻材质 

       在贴图通道的 凹凸中选择Noise 噪波,并调节Size 大小0.2左右

       瓷器

       VR材质  调节固有色或贴图 

       调整反射的强度打开菲涅耳 调整材质中BRDF卷展览中的类型为Phong 模式。木器

       VR材质木纹贴图调整反射 调整光泽度 普通布料

       方法一:标准材质类型Oren-Nayar-Blinn 在Diffuse 中加一张贴图把贴图拖拽到Bump 凹凸中(采用关联的方式)调整凹凸的值 方法二

       VR材质在漫反射后贴一张贴图在MAP卷展栏中将贴图拖拽到凹凸中 绒布

       VR材质在表面色后面添加Falloff 衰减在黑色的位置可调颜色或者贴图

       (可将衰减类型改成Fresnel 非尼尔或者调整曲线)花纹玻璃

       1 将模型给编辑实体命令:如Edit Mesh 面形式,将修改ID号(一个面给1,5个面给2)2 将材质给成多重子材质:Multi/Sub-Object 并给两各材质球。3 将ID2 的材质球给清玻璃的效果

       4 将ID1 的材质球给Blend 融合材质 :

       Mask: 贴图(贴一张黑白图)

       Material 1 : 控制黑色位置的材质

       Material 2: 控制白色的位置的材质

       显示方式选择 Interactive

       方法二:

       也可以选择VR融合材质:VRayBlendMtl

       用法:Blend amount(混合数量)

       加入黑白贴图

       Base material(基本材质)控制黑色区域

       Coat materials(镀膜材质)控制白色区域

       注:VR融合材质可以模拟3D自带的两种材质类型Blend融合材质和composits合成材质

       镜子

       VR 材质 

       固有色为 黑色  反射色接近白色。纱窗

       1 VR材质

       2 固有色为白色 3 折射率 IOR 调为 1.01 4 在折射后面贴图位置给 衰减 Flloff

       5 将黑白颜色调换

       并可以调整点来控制透明的程度

       6有色纱窗 可在白色位置点击,调整颜色,但要在 Output 卷展栏中 反向打勾Invert 7如果模型感觉有点暗,可以把模型选择上,并选择右键VR属性,并把接受GI的值调大一点:1.5左右

       花纹纱窗

       8 将衰减改为Mix 混合贴图类型

       注意:原来的要保留

       9 Mix Amount 后面放黑白贴图

       Color #1

       黑色部分

       Color #2

       白色部分

       10 将 Color #1中的衰减托到Color #2中

       然后选择其中的一个,调整白色部分的颜色 并调整曲线

       VR的置换模式:

       覆盖MAX设置: 当勾选后,系统里修改器中的置换参数将被这里的参数所代替,同时材质中的置换参数才会有作用。

       边长度:三维置换产生三角面的边线长度。值越小产生的三角面越多,置换品质越高。视野:勾选,边界长度以像素为单位。不勾选,以世界单位定义长度。最大细分:控制置换产生的一个三角面里面包含多少个小的三角面。数量:控制置换效果的强度。值大,强烈。

       相对于边界框:使置换效果强烈,边界以BOX的边界为基础

       紧密边界:当勾选,VR会对置换贴图预先分析。如置换贴图色阶平淡,可加快渲染速度。

       如置换贴图色阶丰富,渲染速度会减慢。

       作用于模型表面类似凹凸的修改命令。

       三种模式类型

       根据置换贴图来产生凹凸效果。贴图暗的地方凹,亮的地方凸。要求正确的贴图坐标。

       2D贴图:效果一般

       3D贴图:细分物体的三角面,效果比2D好,速度会慢。

       细分:

       对三维产生的三角面产生光滑,速度比3D的要慢。但更加的细腻。

       纹理贴图:用来添加置换所用的贴图。

       纹理通道:用来与给物体UVW相对应的贴图通道

       过滤纹理贴图:如勾选,将选择渲染面板中的AA抗锯齿模式过滤模糊:控制渲染的细腻程度,值越小,越细腻。

       。(Antialiaing)

       数量:用来控制置换效果强度。值越大,越强。

       移动:使物体收缩或膨胀。大于1:膨胀;小于1:收缩

       相对于边界框:使置换效果强烈,边界以BOX的边界为基础

       边长度:三维置换产生三角面的边线长度。值越小产生的三角面越多,置换品质越高。视野:

       勾选,边界长度以像素为单位。不勾选,以世界单位定义长度。最大细分:控制置换产生的一个三角面里面包含多少个小的三角面。

       紧密边界:当勾选,VR会对置换贴图预先分析。如置换贴图色阶平淡,可加快渲染速度。

       如置换贴图色阶丰富,渲染速度会减慢。使用对象材质:(Use object Mtl)

       如果打勾:则使用物体本身的材质来做置换贴图。实例:草地的调节。

       VR毛发

       VR毛发必须附着在一个现成的物体上使用。可制作毛毯,地毯,毛巾,草地等。

       然后选择物体要有段数。

       显示物体的载体。

       可调整毛发的内部参数。

       长度:调节毛发的长度。

       厚度:控制毛发的粗细。

       重力:控制毛发受重力影响,正数表示重力方向向上,值越大,重力效果越强。

       负数表示重力方向向下,值越小,重力越强。数值为0时,表示不受重力影响。

       弯曲:毛发的弯曲程度,值越大,越弯曲。

       结 :

       控制毛发弯曲时的光滑程度,值越大,越弯曲。值小,毛发粗糙。

       平面法线:控制毛发的形状,勾选,毛发会变成方形,如果不勾,毛发为圆形。

       主要是对上面参数值的一个微调。可默认

       方向参量:毛发在方向上的随机变化,值越大,变化越强烈。长度参量:毛发长度上的随机变化,值越大,越强强烈。厚度参量:毛发粗细上的随机变化,值越大,越强强烈。重力参量:毛发受重力影响的随机变化,值越大,越强强烈。

       毛发的分配方式:以物体的段数进行分配,或者以整个面进行

       分配。值越大,越茂盛。可选择其中第一个。

       每个面:控制 每个面产生的数量,因为物体每个面都不是均匀的,渲染出的毛发也不是很均匀。每区域:用来控制每单位面积中毛发的数量。渲染出的毛发比较均匀。

       布局:控制毛发的生长范围。

       全部对象

       :以整个面、物体进行生长 被选择的面:以被选择面进行生长 材质ID

       :以物体的ID号进行生长。

       贴图:控制贴图坐标和贴图通道

       (默认即可)

       可利用贴图通道来控制毛发。

       贴图:可以贴图,控制毛发的弯曲、方向、长度 等等,用贴图控制。(采取默认即可)

       视口预览:是否在视窗中显示毛发,不影响渲染。

       最大毛发:控制显示毛发的预览效果,值越大,预览效果越好。

       注意:毛发的密度和细分会影响速度。

       VR平面,可以用来表现地面、海面等。可以加入材质。不能加入贴图坐标。只能在材质面板中调节。适合没有房子框架的场景建模。

       F10 渲染参数重要参数详解

       + V-Ray:Global switches

       (全局设置)

       灯光的总开关

       缺省灯光开关

       (一般把勾去掉)

       隐藏灯光开关

       阴影开关

       反射折射的开关

       反射折射的次数(不勾选由各自的材质控制;勾选在这里可以调节总体的反射折射的次数。)

       在最终渲染时是否显示最终图像

       + V-Ray:Image sampler [Antialiasing] 图像采样

       (抗锯齿)

       Type 图像抗锯齿的采样方式

       Fixed 固定方式

       (测试时可用,速度快,效果差。锯齿大。)

       Adaotive QMC

       自适应准蒙特卡洛方式

       (出图时不丢细节,质量高,速度慢)

       Adaptive subdivision 自适应阴影细分方式

       (容易丢失细节,可用于细节不多的图)

       配合 + V-Ray:Adaptive subdivision image sampler(抗锯齿方式)使用

       Minrate-1最小采样

       0 Max rate

       2 最大采样

       (这两项值越大越好,但时间长,一般可不调)3 配合 + V-Ray:Adaptive rQMC image sempler(抗锯齿方式)使用

       Min subdivs

       1 最小细分

       Max subdivs

       4 最大细分

       (这两项值越大越好,时间长)

       Antialiasing fitter(抗锯齿过滤器)

       On(是否使用)

       Area 默认

       (测试时用)

       Catmril---Rom

       清晰

       (出图时用,比较锐利、清晰,但时间长)

       贴图开关

       (统一材质 可渲染白模)

       + V-Ray:Indirect illumination[GI]

       间接照明GI

       On(是否使用GI)使用GI就是打开间接光照

       GI camstics(GI 焦散)

       Reflective

       Refractive

       (控制焦散的反射 折射的选项

       采取默认)

       Post-proceing 对于间接光照的加工和补充

       Saluration

       饱和度

       Conlrast

       对比度

       Primary bounces 一次反弹----直接光照

       Multiplier 1.0

       强度

       (值大场景变亮,反之,可采取默认)

       GI engine

       计算方式

       Imadiance map

       光照(发光)贴图

       Photon map

       光子贴图

       Quasi – Monte Carlo 准蒙特卡洛

       Light –cache 灯光缓存

       Secondary bounces

       二次反弹------间接光照

       Multiplier 1.0

       强度

       (值大场景变亮,反之,可采取默认)

       GI engine

       计算方式

       None

       空置

       Photon map

       光子贴图

       Quasi – Monte Carlo 准蒙特卡洛 Light –cache 灯光缓存

       + V-Ray:Irradiance map

       (光照贴图)

       Current preset

       光照贴图计算是的质量级

       Custom

       自定义

       Very low

       非常低

       Low

       低参数

       Medium

       中等

       Medium –arimation 高级别(动画)

       High

       高参数

       High—animation

       高级(动画)

       Very high

       非常高

       Min rate

       最小采样

       (控制画面中大面积的面)

       测试:-6

       正式:-3

       -5 Max rate

       最大采样

       (控制画面中的小面积的面)

       测试:-5-4 正式:0-1-2 HSph subdivs 半球细分

       (控制质量)

       测试:10—15 正式:30—60 Interp samples 差值细分

       (控制黑斑,但值不易过大,容易造成阴影不真实。)

       测试:默认

       正式:30—60

       Show calc phase 显示计算过程

       打勾

       Show direct light 显示直接灯光的过程。打勾

       Mode 计算模式

       模式

       Mode : Single frame

       单帧模式

       渲染一张图

       Multiframe incremental

       多帧模式

       针对动画

       From file

       (从文件)

       调用已有的光子文件

       格式.vrmap

       Add to carrent map

       添加到当前贴图(追加细节)

       已经计算过一

       次,再调整高的值,增加到上一

       次的光子中

       Incremental add to carrent map 增量添加到当前贴图(累加细节)当角度发生变化时,直接追加上一次没有计算过的地方,但要配合Auto save 自动保存

       Browse 找位置位置

       (格式.vrmap)

       在用时可以调用光子文件,角度自定。适合多角度渲染。

       Bucket mode 块状模式(一块一块计算并渲染)

       Swich to saved map(如打勾,在累加细节模式 自动保存后 可自动转到调用模式)+ V-Ray:Light cache

       (灯光缓存)

       Subdivs 细分值

       (对整体计算的速度与质量有很大的影响)

       测试:100 正式 :500-1000

       Sample size

       采样大小

       默认即可 0.02

       Shore direct light

       可以取消勾选 Show catc phase

       打勾

       显示计算过程

       Mode 计算模式

       Mode

       Single frame 单帧模式

       渲染一张图

       Fly –thorgh 穿越模式 动画用

       From file

       调用模式(从文件)

       调用已有的光子文件

       格式:.vrlmap

       Progreive path tracing 路径追踪模式

       + V-Ray:Environment

       (环境)GI Environment {skylight} override 照射环境的亮度 没有灯光时,同3D中的缺省灯光

       On 开关

       颜色

       Multplier 强度倍增值 1.0

       贴图

       Reflection/refraction environment override

       对 反射 折射的控制

       On 开关

       颜色

       Multplier 强度倍增值 1.0

       贴图

       (如果贴图后 强度数值无效果)

       如过打开,上面的折射没有左右,在这里控制折射。

       + V-Ray:rQMC Sampler

       (准蒙特卡罗的采样系数)

       Adaptive amount 0.85

       (支持阴影数量,针对杂点,越大品质越

       低,斑点越多。测试:0.97;正式:0.85)Noise threshold

       0.005

       (控制模糊,越大杂点越大,反之。测试:0.1 ;正式0.005)+ V-Ray:Color mapping

       (曝光方式 / 颜色映射)

       Type : 前三种

       Linear mrltiply

       线性曝光

       明暗对比强 易曝光

       Exponential

       指数曝光

       对比不明显

       不易曝光

       HSV exponential

       HSV指数曝光

       对比平淡

       颜色、浓度低 线性曝光:

       Dark multiplier

       默认 1

       暗部的亮度

       数值调大,暗部变亮

       Bright mrltiplier 默认 1

       亮部的亮度

       数值调大,亮部变亮

       Gamma

       默认 1

       整体的亮度

       + V-Ray: System

       (系统面板)右侧

       Render region division 控制渲染图块的大小

       X :64(渲染时方框的大小,方框越大越快)

       L:锁定 是方形的Reverse sequence 打勾(反方向)

       Region sequence 渲染方式

       Top->Bottom 从上向下

       Left->Right

       从左向右

       Checker

       间隔

       Show window

       勾选 显示渲染信息框

       (可以把勾去掉)

       Frame stamp

       如打勾

       渲染后下面有一条水印效果

       (可改变水印的文字)

       Objects settings

       可以调节模型的某些参数

       Ligts settings

       可以调节灯光的某些参数

       Presdts

       可以保存已调好的参数(如 保存测试的参数;保存正

       式出图的参数,可以保存后再调用)

第8篇:VR材质说明

       VRay渲染器提供了一种特殊的材质-VrayMtl-VRay材质。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,发射

       和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。该材质的参数都列入以下部分。

       Basic parameters

       Diffuse – 这是该材质的漫射颜色。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

       Reflect – 漫反射颜色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

       Gloine – 该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的反射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。

       Subdivs – 控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的Gloine(光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估

       计光滑度的光线)

       Fresnel reflection – 当该选项选中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近0o时,反射光线

       将减少至消失。(当光线与表面几乎平行时,反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。)

       Max depth – 贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。

       Refract – 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。

       Gloine-该值表示该材质的光泽度。当该值为0.0时表示特别模糊的折射。当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。

       Subdivs-控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的Gloine(光泽度)值为1.0时,本选项无效。(VRay不会发出任何用于估计

       光滑度的光线)

       IOR – 该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制造出类似于水,钻石,玻璃的折射效果。在本手册的术语部分有一个有用的材质折射率表。

       Max depth-贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。

       Translucent – 打开透明功能。注意此时你的灯光必须使用VRay阴影才能使用该功能。材质的表面光泽Gloy也要打开。VRay将使用Fog color来决定通过该材质里面的光线的数量。Thickne – 该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到该值时,VRay将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。

       Light multiplier – 光线亮度倍增器。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数量。

       Scatter coeff – 该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值为0.0时表示物体内部的光线将向所有方向散射。当该值为1.0时表示散射光

       线的方向与原进入该物体的初始光线的方向相同。

       Fwd/bck coeff – 该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。当该值为1.0时表

       示所有散射光线将继续向前传播。当该值为0.0时表示所有散射光线将向后传播。当该值为

       0.5时表示向前和向后传播的散射光线的数量相同。

       Fog color-VRay允许你用体积雾来填充具有折射性质的物体。这是雾的颜色。

       Fog multiplier –体积雾倍增器。较小的值产生更透明的雾。

       BRDF 双向反射分布功能

       最通用的用于表现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分布功能(BRDF)。一个用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功能。VRay支持下列类型的BRDF: Phong, BLinn, Ward.Options 选项

       Trace reflections – 打开或关闭反射。

       Trace refractions – 打开或关闭折射。

       Use irradiance map if On – 当你使用光照贴图来进行全局照明时,你也许会仍然要对赋了该材质的物体使用强制性全局照明。只需关闭该选项就可以达到目的。否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使用光照贴图。注意,只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该选项才起作用。

       Trace diffuse &gloy together – 当材质的反射和折射功能打开时,VRay使用一些光线来追踪物体的表面光泽度而使用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强制VRay对材质的光泽度和漫射总共只追踪一束光线。在这种情况下,VRay将会进行一些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部分来追踪光泽度。

       Double-sided – 该选项指明VRay是否假定几何体的面都是双面。

       Reflect on back side – 该选项强制VRay始终追踪光线(甚至包括光照面的背面)。注意:只有当Reflect on back side 打开时该选项才有效。

       Cutoff – 这是用于反射/折射的临界值。当反射/折射对一幅图像的最终效果的影响很小时,将不会进行光线的追踪。该临界值用于设定反射/折射追踪的最小作用值。

       Texture maps 纹理贴图

       在VRay材质的这部分,你可以设定不同的纹理贴图。可以采用的纹理贴图为: Diffuse, Reflect, Refract, Gloine, Bump 和 Displace。

       对于每个纹理贴图都有一个倍增器,一个选择框和一个按钮。倍增器控制贴图的强度。选择框用于打开或关闭纹理贴图。按钮用于选择纹理贴图。

       Diffuse – 这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节漫射。

       Reflect – 这里用于控制材质纹理贴图的反射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节反射。

       Gloine – 这里的纹理贴图用于控制其光泽反射的倍增。

       Refract – 这里用于控制材质纹理贴图的折射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择该项,而是在Basic parameters调节折射。

       Gloine – 这里的纹理贴图用于控制其光泽折射的倍增。

       Bump – 这里用于凹凸贴图。凹凸贴图是一种使用模拟物体表面凹凸的贴图,不需要使用实际的凹凸面。

       Displace – 这里用于使用置换贴图。置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。置换贴图不同于凹凸贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(改变几何体)。它通常比使用凹凸贴图的速度慢。Spherical – 这是一种球面摄像机,它的摄像机镜头是球面的。图中红色的弧线表示FOV 角度。Cylindrical(point)– 这种类型的摄像机所看到的光影都是从一个共同点即圆柱体的中心发出的。图中红色的弧线表示FOV 角度。注意:在垂直方向上,该摄像机起到一种针孔摄像机的作用,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作

       用。Cylindrical(ortho)– 这类摄像机所看到的所有光影都是平行发射的。注意:在垂直方向上该摄像机看到的相当于正视图,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作用。Box – 这种摄像机只是简单的把6台标准摄像机放置在一个立方体的六个面上。这种摄像机对于生成一种立方体贴图的环境贴图十分有用。它对生成全局照明也非常有用。只需采用这种摄像机生成一种光照贴图并将其保存为文件,你可以再次使用它,此时标准摄像机可以放置在场景中的任何方向上。Fish eye – 这种特殊类型的摄像机在捕捉场景时,就象一台针孔摄像机对准一个完全反射的球体,该球体能够将场景完全反射到摄像机的镜头中。你可以使用 Dist/FOV 设置来控制该球体的那部分能够被摄像机捕获。图中红色的弧线表示相应的FOV视角。注意:该球体的半径值永远是1.0

第9篇:VR草根体验,满满都是槽点暨VR用户体验报告

       VR草根体验,满满都是槽点

       关于VR从Facebook收购Oculus就开始异常火爆,尤其是VR设备在CES、MWC以及各大会展上频频亮相更是是这个概念持续发酵。我们不去讨论2022年到底是不是VR元年,也不去讨论Digi Capital给出的2022年1500亿美元和花旗给出的2025年6740亿美元的市场空间,仅仅最直观的去感受VR硬件、VR内容所带来的用户体验,因为没有用户积累的市场都是耍流氓。

       一、头显外观

       基本都是傻大黑粗:VR头显包括移动VR、PC VR和一体机,这个已经是业界内的共识。笔者在体验区体验了这么多VR头显设备,从外观上看,无论是眼罩还是PC头盔还是一体机,无论是Oculus Rift还是Gear还是暴风魔镜,几乎无一例外是傻大黑粗的长相,它们大都长的是这样的。

       不算美观的VR眼镜

       只有一个一体机看上去稍微稍微美貌一丢丢,采用了大面积的黑白撞色和高精度的抛光,它长的是这个样子的(你们觉得好看不,表吐槽我的审美),但是这个用户体验,呵呵,有可能把钱全部花在面子上了。

       稍微好看点的一体机

       从大小上看,三种形态大小差异不明显,好像移动头显略微小一点?从连接方式来看,移动VR和一体机采用无线连接,PC VR采用有线连接的方式,这样头上还顶着一根线,比几十年前的达摩克里特之剑也并没有改进的太多。

       二、佩戴舒适度

       大头儿子和小头爸爸请绕道:不知道是不是笔者头太小的原因,无论是眼罩还是头盔还是一体机,没有一个戴着合适啊!没有一个!没有一个!尽管头顶和两侧的大小调节的带子都已经调节到了最小,但是戴上之后VR头盔仍然不停往下掉根本找不到一个合适的佩戴角度(一直以为全身比例很棒的我终于意识到自己头这么小,突然知道真相的我眼泪掉下来),需要旁边有人帮我扶着,玩一个VR还得配一个助理,这人力成本可真不小。其实大小调节功能应该是比较好改进的,否则就把大头的人,小孩等很大一票用户拒之门外了。

       高度近视远视散光请绕道:好在笔者眼睛通过做了激光手术并不近视,能够较为清晰看到眼前的内容,但旁边的一位超高度近视的哥哥可就惨了,戴上高度近视眼镜再戴VR头盔巨难受,不戴眼镜目前市面上设备支持的近视度数最多不超过800度,如果高度近视还有神马散光啊,远视啊,那估计注定与VR无缘了。如何为戴眼镜的用户提供更舒适的佩戴感,这也是硬件公司所需要考虑的问题,除非你也把这部分人群排除在目标客户之外。

       不适应突然变瞎请绕道:带上头显之后,即使还没开始播放也完全看不到外面的世界,对于总是缺乏安全感的我向前走要摘下头盔看一眼路,去拿手柄要摘下头盔看一下路,找到椅子坐下要摘下头盔看一眼路,摘摘戴戴真的好麻烦。好吧,看来最好还是有个VR助理在旁边。这里的关键问题是VR设备设计的时候是否考虑虚拟世界和现实世界之间的切换,我带上头盔享受VR体验的时候,难免会需要接个电话,看一眼时间等,跟真实世界一键切换功能我认为也是值得改进的。

       怕弄乱美美发型请绕道:目前头显的佩戴方式通常是一根袋子系在脑袋后面,就跟戴口罩一样。部分设备顾及到头显并不算轻的重量,戴久了用户可能会撑不住,因此在脑袋顶也多了一根系带来承重。这样带上头显经过五花大绑之,你出门前精心弄出来的丸子头啊,大波浪啊,波波头啊肯定会被弄乱,如果再摘摘戴戴的话,那发型一定是惨不忍睹了。再加上之前说的外形丑陋,爱美的女性用户可能就要跟VR设备say goodbye了。

       三、交互体验

       眼前好多马赛克:当然这个说法稍显夸张,不过画面的颗粒感确实很强,即使是Oculus Rift的2160*1200像素和国内某些号称“2k”甚至“4k”像素的也会有明显的颗粒感。当然在大约5cm的距离内,要想做到对视觉效果的真实模拟,对屏幕分辨率的要求是非常高的,至少要真正意义上的4K,乃至8K。另一方面即使分辨率能够达到标准,硬件处理能力也需要跟上。另外,许多视场角略小的头显边缘视野确实会出现图像畸变,严重的甚至边缘都模糊看不清,这样就使得用户的沉浸感大打折扣。

       戴久了会晕死:关于VR的眩晕早有所耳闻并且也做好了心里预期,这里我们不去讨论是因为刷新率不足或者是因为感知与信息不同步所导致,但从结果来看稍好一点大概十几分钟之后会晕,稍差一些基本三分钟就开始头晕,具体时长可能因个体差异而不同,不过本人通常是不晕包括过山车在内的车和不晕包括海盗船在内的船。之前某国内估值很高的VR硬件公司号称一款VR游戏的平均用户时长是40.6分钟,本人还是很佩服这些用户的忍耐力或者说羡慕这些用户的身体素质,快来一瓶营养快线压压惊。对于本身容易眩晕的用户目前没有特别好的解决办法,个人猜想使用VR前先来一片晕车药或许有用。

       枪总是打不中:VR输入设备目前最常见的为手柄,还看到个别为指环的形态,那些手套、背心、心率仪、体感枪等外设应该还躺在实验室里尚未实现消费级市场的应用。在玩第一人称射击游戏手柄控制的过程中,不知是由于传输延迟还是精度不够,总觉得那把枪射击的方向不是自己想要的方向(当然也可能是本人技术太差)。对于那些实时交互性很强的重度游戏来说,无论采用影像还是光学还是惯性的方式,动作捕捉的精度要求就更高了,技术提升的空间还是很大滴。

       四、内容应用

       VR游戏要排队:在VR体验的各个展台中,只有玩游戏的展台出现了排队的现象,所以直观感受是VR游戏或许是所有内容应用中市场前景比较好的,一并看好SONY的PS VR(据IDC预计,约30%的PS4和Xbox One玩家有意购买VR游戏)。本人体验了一款打僵尸的游戏,好像叫暴风行动吧,开发人员还算有诚意整体效果还算不错。当然有可能由于这是我人生当中VR设备的处女体验,有先入为主的因素;另外硬件设备是Oculus Rift再加一个看上去非常NB的服务器主机,成本绝对过万,舍得烧钱也是效果好的重要因素。

       牛叉闪闪的服务器

       巨幕电影挺无聊:当我带上号称360度无死角巨幕家庭影院的眼罩时,出现在眼前居然是一个有沟的蓝衣美女的身体,左右都是像电影院一样空空的座椅。我想当然的以为是成人内容正感叹幸福来得太突然的时候,忽然意识到这可是在我大天朝的公开展会上,一定是什么地方搞错了。我向左向右向前看,终于在斜后方看到了一个电影屏幕正在播放阿汤哥的神马片子,好像跟平时在电脑上看的片子没有什么本质区别,只是模拟了一个影院的环境而已。公司人员告诉我亮点在于你本人就是刚才看到的那个蓝衣美女的角色,服装造型可以定制,后续还会引入社交功能balabala。好吧,我能感叹真的是好无聊吗,真应该这个产品经理拖出去。内容应用全DEMO:体验了这么多内容应用,几乎都是三五分钟的DEMO,还没有看到成熟的能够实现商业化的内容。当然一个全新的VR游戏系列制作大约需要花费7500万美元到1亿美元之间的创作成本,硬件设备限制,硬件标准不统一以及动作捕捉精度不够交互性差等等都成为了制约VR游戏发展的原因。VR电影也是如此,拍摄成本居高不下,六分钟电影的成本就要千万级,拍摄过程难,除了演员之外任何人不能出现在摄影棚(包括导演),拍摄过程不能NG,剧本主线明确不能被支线所影响等等原因都限制了电影内容的发展。简单的说,就是在没有看清楚商业前景盈利模式的情况下,谁愿意花这么大的血本来投资一个未知的东西呢?所以开发VR内容的人士给我说,VR产业还是需要靠硬件来推动,等技术基本成熟,芯片级的硬件公司能够实现量产,内容应用才会起来;而开发硬件的人士给我说,现在因为没有VR内容,用户即使买了设备由于缺乏片源也会丧失兴趣,所以硬件公司不愿意参与。这就是一个鸡生蛋的问题,不知如何解开这个死结。

       五、总结现阶段VR市场情况 硬件设备上不去,研发成本下不来。游戏应用全DEMO,直播电影无人拍。资本市场一头热,消费用户账难买。山寨成风少精品,用户脆弱勿伤害。

第10篇:中国VR市场前景调查报告资料

       中国VR 市场前景调查分析报告

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

       核心内容提要

       市场规模(Market Size)

       市场规模(Market Size),即市场容量,本报告里,指的是目标产品或行业的整体规模,通常用产值、产量、消费量、消费额等指标来体现市场规模。千讯咨询对市场规模的研究,不仅要对过去五年的市场规模进行调研摸底,同时还要对未来五年行业市场规模进行预测分析,市场规模大小可能直接决定企业对新产品设计开发的投资规模;此外,市场规模的同比增长速度,能够充分反应行业的成长性,如果一个产品或行业处在高速成长期,是非常值得企业关注和投资的。本报告的第三章对VR行业的市场规模和同比增速有非常详细数据和文字描述。

       消费结构

       消费结构是指被消费的产品或服务的构成成份,本报告主要从三个角度来研究消费结构,即:产品结构、用户结构、区域结构。

       1、产品结构,主要研究各类细分产品或服务的消费情况,以及细分产品或服务的规模在整个市场规模中的占比;

       2、用户结构,主要研究产品或服务都销售给哪些用户群体了,以及各类用户群体的消费规模在整个市场规模中的占比;

       3、区域结构,主要研究产品或服务都销售到哪些重点地区了,以及某些重点区域市场的消费规模在整个市场规模中的占比。对消费结构的研究,有助于企业更为精准的把握目标客户和细分市场,从而调整产品结构,更好地服务客户和应对市场竞争。

       市场份额(Market shares)

       市场份额,又称市场占有率,指一个企业的销售量(或销售额)在市场同类产品中所占的比重。市场份额是企业判断自身市场地位的重要指标之一,也是无数大中型企业讨论和制定市场战略的重要依据。对市场份额的研究,又分为总体市场市场份额和目标市场市场份额,本报告以中国市场为研究对象,中国市场即为总体市场,而某些特定的省、市则为目标市场。

       市场集中度(Market Concentration Rate)

       市场集中度(Market Concentration Rate)是对整个行业的市场结构集中程度的测量指标,是决定市场结构最基本、最重要的因素,集中体现了市场的竞争和垄断程度,经常使用的集中度计量指标有:行业集中率(CRn)、赫尔芬达尔—赫希曼指(Herfindahl-HirschmanIndex,缩写:HHI,以下简称赫希曼指数)、洛仑兹曲线、基尼系数、逆指数和熵指数等,其中集中率(CRn)与赫希曼指数(HHI)两个指标被经常运用在反垄断经济分析之中。本报告对市场集中度的研究采用的计量指标是行业集中率(CRn),CRn指该行业的指定市场内前n家最大的企业所占市场份额的总和,例如,CR4是指该行业四家最大的企业的市场份额之和。CRn的值越大,表明该行业的垄断程度越高,大多数客户都集中到有数的几家企业去了。

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 中国VR市场前景调查分析报告

       报告简介

       主要内容:VR行业主要经济特性、行业生产分析(产能、产量、供需)、市场分析(市场规模、市场结构、市场特点等以及区域市场分析)、产品价格分析、竞争分析(行业集中度、竞争格局、竞争组群、竞争因素等)、工艺技术发展状况、进出口分析、渠道分析、产业链分析、替代品和互补品分析、行业的主导驱动因素、政策环境、重点企业分析(经营特色、财务分析、竞争力分析)、行业风险分析、市场前景预测及机会分析、以及相关的策略和建议。

       本报告为专业版(十三章),报告有助于企业主或企业高层管理人员准确掌握VR市场的统计数据、分析数据、发展状况、竞争对手情报和市场发展前景,是企业投资VR产品、代理VR产品、或对现有VR产品进行市场研究时的重要参考依据。以下是报告的详细目录: 中国VR市场前景调查分析报告(专业版)

       研究背景 研究方法

       VR行业的界定及分类

       第一章 中国VR市场主要经济特性

       —、行业发展概述

       1.全球VR行业发展概况

       2.中国VR行业发展历程与现状

       二、产业链及传导机制

       三、VR行业在国民经济中的地位

       四、VR行业经济运行环境

       五、工艺技术发展状况

       六、VR行业所处生命周期

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 第二章 需求分析

       一、市场需求现状

       二、过去五年中国VR市场规模及增速

       三、影响VR市场需求的因素

       四、未来五年中国VR市场规模及增速预测

       五、市场需求发展趋势

       第三章 细分产品市场需求分析

       一、细分产品产品特色

       二、各类细分产品需求规模及占比

       三、重点细分产品市场前景预测

       第四章 生产分析

       一、行业生产状况概述

       二、过去五年VR行业产量及增速

       三、过去五年VR行业产能变化情况

       四、影响VR行业产能产量的因素

       五、未来五年VR行业产量及增速预测

       六、未来五年VR行业产能变化趋势

       第五章 VR产品价格分析

       一、VR产品价格弹性

       二、VR产品价格与成本的关系

       三、主要VR企业价位及价格策略

       四、价格在VR市场竞争中的作用

       五、未来五年VR产品价格变化趋势

       第六章 VR行业竞争分析

       一、竞争分析理论基础

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

       二、VR行业竞争格局概述

       1.现有竞争者

       2.潜在进入者

       3.上游供应商议价能力

       4.下游买方议价能力

       5.替代品威胁

       三、重点VR企业市场份额

       四、VR行业市场集中度

       第七章 VR行业进出口分析

       一、出口分析

       1.过去三年VR产品出口量/值及增长情况

       2.出口产品在海外市场分布情况

       3.影响VR产品出口的因素

       4.未来三年VR行业出口形势预测

       二、进口分析

       1.过去三年VR产品进口量/值及增长情况

       2.进口VR产品的品牌结构

       3.影响VR产品进口的因素

       4.未来三年VR行业进口形势预测

       第八章 VR行业渠道分析

       一、渠道形式及对比

       二、各类渠道对VR行业的影响

       三、渠道建设与管理的关键因素

       四、主要VR企业渠道策略研究

       第九章 产业链分析

       一、上游行业分析

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

       1.上游行业发展状况

       2.上游行业对VR行业的影响

       3.上游行业发展趋势

       二、下游用户分析

       1.用户结构(用户分类及占比)

       2.用户需求特征及需求趋势

       3.用户的其它特性

       第十章 关联产品分析

       一、替代品分析

       1.替代品概述

       2.替代品对VR行业的影响

       3.替代品发展趋势

       二、互补品分析

       1.互补品概述

       2.互补品对VR行业的影响

       3.互补品发展趋势

       第十一章 重点企业研究

       一、***公司

       1.企业简介

       2.VR产品特点及市场表现

       3.生产状况

       4.销售及渠道

       二、***公司

       1.企业简介

       2.VR产品特点及市场表现

       3.生产状况

       4.销售及渠道

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

       ……

       十、***公司

       1.企业简介

       2.VR产品特点及市场表现

       3.生产状况

       4.销售及渠道

       第十二章 投资机会及投资策略建议

       一、投资机会

       1.细分产业投资机会

       2.区域市场投资机会

       3.产业链投资机会

       二、投资策略建议

       1.产品定位与定价

       2.成本控制

       3.技术创新

       4.渠道建设与营销策略

       第十三章 风险提示

       一、环境风险

       二、产业链上下游风险

       三、行业政策风险

       四、市场风险

       报告附件

       规模以上VR企业信用状况及财务数据。主要内容包括:主营业务活动、行业代码、年末从业人员数量、全年营业收入合计、资产总计、工业总产值、工业销售产值、工业增加值、流动资产合计、固定资产合计、主营业务收入、主营业务成本、主营业务税金及附加、其他业务收入、其他业务利润、财务费用、营

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 业利润、投资收益、营业外收入、利润总额、亏损总额、利税总额、应交所得税、广告费、研究开发费、经营活动产生的现金流入、经营活动产生的现金流出、投资活动产生的现金流入、投资活动产生的现金流出、筹资活动产生的现金流入、筹资活动产生的现金流出……

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

       市场分析报告特色及用途

       《市场分析报告》通过对指定产品进行全面、深入的市场调查,结合国家统计数据和业内专家观点,重点分析该产品的市场状况、竞争格局、产业链上下游、需求和供给、渠道结构、客户行为和市场前景等,帮助企业主或企业高层管理人员及时、准确掌握市场数据和竞争情报,是企业投资新产品、代理新产品、或对现有产品进行技术升级及市场战略规划时不可缺少的重要决策依据。

       以下介绍一些在撰写市场分析报告时经常采用的市场分析模型。

       一、CRMT分析模型

       CRMT共四个基本项,这四个基本项分别是:市场容量(Capacity)、社会需求(Requirement)、消费动力(Motivity)、行业趋势(Trend)。

       ·市场容量(Capacity):

       (1)阶段市场销售量(额);

       (2)权威预测市场未来增长速度;

       (3)消费潜在人群分析数值;

       (4)阶段性销售总量与平均使用年限、换代频率数据比较;

       (5)可能影响市场容量的相关因素,如:国家政策,能源价格、国际竞争环境变化等等

       ·社会需求(Requirement):

       (1)社会消费能力变化;

       (2)相关配套产品的市场变化(如汽车与汽车零部件);

       (3)国外社会需求变化,及其因素;

       (4)权威调查中消费者对行业、产品的评价;

       (5)企业自身客服机构获得的消费需求

       ·消费动力(Motivity):

       (1)产品应用简便、快捷化;

       (2)时尚化、易用性;

       (3)文化特性;

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司(4)集成化;

       (5)价格取向;

       ·行业趋势(Trend):

       (1)权威资讯中的行业发展总趋势;

       (2)竞争对手主要传播诉求点分析;

       (3)国家政策主导方向;

       (4)国际市场技术与服务趋势;

       (5)消费导向;

       (6)可能对行业、市场造成影响的相关突发事件

       二、波特五力分析模型

       五力分析模型是迈克尔.波特(Michael Porter)于20世纪80年代初提出,对企业竞争战略制定产生全球性的深远影响。五力分别是:供应商的讨价还价能力、购买者的讨价还价能力、潜在竞争者进入的能力、替代品的替代能力、行业内竞争者现在的竞争能力。五种力量的不同组合变化,最终影响行业利润潜力变化。

       五种力量模型将大量不同的因素汇集在一个简便的模型中,以此分析一个行业的基本竞争态势。

       (1)供应商的讨价还价能力

       供方主要通过其提高投入要素价格与降低单位价值质量的能力,来影响行业中现有企业的盈利能力与产品竞争力。供方力量的强弱主要取决于他们所提供给买主的是什么投入要素,当供方所提供的投入要素其价值构成了买主产品总成本的较大比例、对买主产品生产过程非常重要、或者严重影响买主产品的质量时,供方对于买主的潜在讨价还价力量就大大增强。一般来说,满足如下条件的供方集团会具有比较强大的讨价还价力量:

       供方各企业的产品各具有一定特色,以致于买主难以转换或转换成本太高,或者很难找到可与供方企业产品相竞争的替代品。

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 购买者的总数较少,而每个购买者的购买量较大,占了卖方销售量的很大比例。

       购买者所购买的基本上是一种标准化产品,同时向多个卖主购买产品在经济上也完全可行。

       -购买者有能力实现后向一体化,而卖主不可能前向一体化。

       (3)新进入者的威胁

       新进入者在给行业带来新生产能力、新资源的同时,将希望在已被现有企业瓜分完毕的市场中赢得一席之地,这就有可能会与现有企业发生原材料与市场份额的竞争,最终导致行业中现有企业盈利水平降低,严重的话还有可能危及这些企业的生存。竞争性进入威胁的严重程度取决于两方面的因素,这就是进入新领域的障碍大小与预期现有企业对于进入者的反应情况。

       进入障碍主要包括规模经济、产品差异、资本需要、转换成本、销售渠道开拓、政府行为与政策(如国家综合平衡统一建设的石化企业)、不受规模支配的成本劣势(如商业秘密、产供销关系、学习与经验曲线效应等)、自然资源(如冶金业对矿产的拥有)、地理环境(如造船厂只能建在海滨城市)等方面,这其中有些障碍是很难借助复制或仿造的方式来突破的。预期现有企业对进入者的反应情况,主要是采取报复行动的可能性大小,则取决于有关厂商的财力情况、报复记录、固定资产规模、行业增长速度等。总之,新企业进入一个行业的可能性大小,取决于进入者主观估计进入所能带来的潜在利益、所需花费的代价与所要承担的风险这三者的相对大小情况。

       (4)替代品的威胁

       两个处于不同行业中的企业,可能会由于所生产的产品是互为替代品,从而

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 在它们之间产生相互竞争行为,这种源自于替代品的竞争会以各种形式影响行业中现有企业的竞争战略。首先,现有企业产品售价以及获利潜力的提高,将由于存在着能被用户方便接受的替代品而受到限制;第二,由于替代品生产者的侵入,使得现有企业必须提高产品质量、或者通过降低成本来降低售价、或者使其产品具有特色,否则其销量与利润增长的目标就有可能受挫;第三,源自替代品生产者的竞争强度,受产品买主转换成本高低的影响。总之,替代品价格越低、质量越好、用户转换成本越低,其所能产生的竞争压力就强;而这种来自替代品生产者的竞争压力的强度,可以具体通过考察替代品销售增长率、替代品厂家生产能力与盈利扩张情况来加以描述。

       (5)行业内现有竞争者的竞争

       大部分行业中的企业,相互之间的利益都是紧密联系在一起的,作为企业整体战略一部分的各企业竞争战略,其目标都在于使得自己的企业获得相对于竞争对手的优势,所以,在实施中就必然会产生冲突与对抗现象,这些冲突与对抗就构成了现有企业之间的竞争。现有企业之间的竞争常常表现在价格、广告、产品介绍、售后服务等方面,其竞争强度与许多因素有关。

       一般来说,出现下述情况将意味着行业中现有企业之间竞争的加剧,这就是:行业进入障碍较低,势均力敌竞争对手较多,竞争参与者范围广泛;市场趋于成熟,产品需求增长缓慢;竞争者企图采用降价等手段促销;竞争者提供几乎相同的产品或服务,用户转换成本很低;一个战略行动如果取得成功,其收入相当可观;行业外部实力强大的公司在接收了行业中实力薄弱企业后,发起进攻性行动,结果使得刚被接收的企业成为市场的主要竞争者;退出障碍较高,即退出竞争要比继续参与竞争代价更高。在这里,退出障碍主要受经济、战略、感情以及社会政治关系等方面考虑的影响,具体包括:资产的专用性、退出的固定费用、战略上的相互牵制、情绪上的难以接受、政府和社会的各种限制等。

       三、SCP模型

       SCP(structure-conduct-performance,结构-行为-绩效)模型是由美国哈佛大学产业经济学权威贝恩(Bain)、谢勒(Scherer)等人建立的。该模型提供了一个既能深入具体环节,又有系统逻辑体系的市场结构(Structure)——

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司 市场行为(Conduct)——市场绩效(Performance)的分析框架。SCP 框架的基本涵义是,市场结构决定企业在市场中的行为,而企业行为又决定市场运行在各个方面的经济绩效。

       SCP模型,分析在行业或者企业收到表面冲击时,可能的战略调整及行为变化。

       SCP模型从对特定行业结构、企业行为和经营绩效三个角度来分析外部冲击的影响。

       外部冲击:主要是指企业外部经济环境、政治、技术、文化变迁、消费习惯等因素的变化;

       行业结构:主要是指外部各种环境的变化对企业所在行业可能的影响,包括行业竞争的变化、产品需求的变化、细分市场的变化、营销模型的变化等。

       企业行为:主要是指企业针对外部的冲击和行业结构的变化,有可能采取的应对措施,包括企业方面对相关业务单元的整合、业务的扩张与收缩、营运方式的转变、管理的变革等一系列变动。

       经营绩效:主要是指在外部环境方面发生变化的情况下,企业在经营利润、产品成本、市场份额等方面的变化趋势。

       编制机构:千讯(北京)信息咨询有限公司

第11篇:vr体验店生意怎么样这个VR行业前景如何

       广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)www.xiexiebang.com

       vr体验店生意怎么样这个VR行业前景如何

       在创业之路上你一定会遇到各式各样的难题,如果你想开好一家VR体验馆加盟加盟店,就需要在创业初期的准备中掌握更多的技巧。今天我就带大家了解一下开VR体验馆加盟加盟店的相关问题!

       安徽左边是雄奇壮丽,右边是水墨淡雅,她穿着旖旎的绸缎,在青山绿水间、在清幽的石板路上优雅走来。上述想必大家都早有耳闻了,那么我就直入正题,给大家介绍一下VR体验馆加盟吧~

       全球虚拟现实娱乐技术的高标志——幻影星空9D虚拟现实体验馆正以燎原之势席卷而来,如果你有心创业,却为积压货源而烦恼,为营销技巧而头痛,那么,现在告诉你,属于你的9D创富时代来临了!

       假设一个加盟点有一台3座9D VR,保守估计日均消费人次为150人,9D体验票价为30元/次,可以得出月收入为:30(票价)×150(日消费人次)×30(月天数)=135,000元/月,扣除每月约40,000元的运营支出,月利润为95,000元,而日利润约为3,166元。

       一位吴姓老板,将幻影星空9DVR开在商场,30元一张的票价,一天可卖出300张体验票,一天的营业额就高达9000元,月盈利高达二十多万,主要的消费人群就是小朋友和家长——这是一个真实的案例。

       商人Omar,一口气豪订5台幻影星空9DVR,用于他的虚拟现实娱乐厅。广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)www.xiexiebang.com

       姚先生一次性订购6套3人座幻影星空9DVR,用于不同的大型商场,而且姚先生透露这只是项目初步启动阶段,以后还会购买几十套设备。

       刘先生订购了一套幻影星空3人座9DVR,准备开设在一大型商场内。

       种种数据显示——娱乐产业进入井喷时期,虚拟现实科技颠覆传统娱乐形式,带来资本投资狂潮。幻影星空9D VR的出现,将引爆虚拟现实这座金火山。

       娱乐大时代,一块未被瓜分的蛋糕,汇聚时下流行的娱乐热点,为投资者带来丰富的利润回报!

       无需固定屏幕、无需隔音装修、开放式场地亦可开店,幻影星空自主研发的一款360°任意旋转虚拟现实商用设备——9DVR体验馆,面向全国招募合作加盟商。

       上山下海无所不能,全城热玩激战正酣

       幻影星空9DVR体验馆,只要坐上椭圆形座椅,再戴上特制的眼镜,就可以将自己“沉浸”到各种环境,仿佛穿过哆啦A梦的任意门,直接进入到另一个从未到过的世界:打僵尸,斗恶龙,云霄穿梭,星际穿越……无所不能。体验过程中,观众可随意转动头部,调整观看视角,实现身临其境的超现实历险感受。

       百余分店人气见证,火爆盈利势不可挡

       全球独家的幻影星空9D虚拟现实体验馆一推出,便迅速掀起一股9DVR旋风,人气席卷各大展会,所到之处无不陷入重重包围,试玩火爆一座难求,将任何地点即刻变成焦点的神奇魔力可谓展现得淋漓尽致。

       目前,深受商业地产、连锁企业等客户青睐的9D,正以每月数十家的布店速度,迅速进驻全国各地的各种购物中心、主题公园、书店社区、影院K房……陆续开设了一批9DVR体验馆,人气一路飙升,营收持续井喷,预计年内达到2000家之巨的规模。

       玩法独特,投资灵活简单,回报见效快,利润稳定持久,身负多种市场优势的一本万利钻石级投资生意,你还在等什么?

       完善扶持专业服务,赚钱真的不用再操心

       不懂操作,不了解9D,不会经营,甚至不会电脑?这些都不是问题!幻影星空为你全面提供“一条龙”服务,你只负责开店数钱,其他专业问题都不用担心。

       幻影星空作为一个拥有多年项目打造经验的大品牌,在品牌知名度和体系化服务方面都有深厚的积淀。他们不但有深受合作商好评的远程财务管理系统,全球形象统一的宣传物料设计,专业的免费现场安装和指导服务,全年无休的售后响应,终身维护的保养制度,而且他们的运营策划团队还会为每一位合作商因地制宜、度身打造的高效营销方案……全程创业护航,专业问题总部统一为你解决,省时、省事、省心、省力,你还纠结什么? 广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)www.xiexiebang.com

       幻影星空,广州卓远旗下自主创建品牌,创建于2022年,秉持“玩真的”品牌设计理念,专注于打造品质VR,致力开发沉浸体验设备,精心设计“让消费者好玩,让体验者较真,让加盟商赚钱”的盈利爆品,产品覆盖VR主题乐园、5D/7D动感影院、动感仿真体感娱乐设备,提供一站式VR娱乐盈利解决方案,在行内获得普遍好评及盛情赞誉。

       总之,要想成功加盟一个幻影星空vr体验馆,每个环节都需要小心为之,切忌人云亦云,只有将自己切身投入进去,分析、研究、选择,方能为往后顺利经营幻影星空9dvr体验馆加盟店打好基础。

       加盟有风险,投资须谨慎!

第12篇:施工安全教育VR体验工地安全教育VR体验

       VR建筑安全体验馆主要是技术工程师们利用3Dmax建立了与实体体验馆1:1的效果模型,通过软件处理,结合VR眼镜实现了动态漫游及VR交互。让体验者有更加逼真的感受:可以直接感受、体验电击、高空坠落、洞口坠落、脚手架倾倒及隧道逃生等多个项目虚拟效果。

       体验者戴上VR眼镜后,如同看3D-IMAX电影一样,仿佛身临其境,整个建筑安全作业、工程形象逼真地展示在眼前,似乎触手可及:体验者可以在虚拟的建筑工程中随意“进出”、“攀爬”,可以逼真地感受日夜交替下的工程风景,也可以清晰明了地查看工程结构的每一个部件、切实感受工程施工中的危险。

       第8感VR主题乐园VR建筑安全体验馆更具有优势:

       1.虚拟体验区比实体体验区能够展现更多的体验场景,比如很难搭建的场景、危险性很高的场景等,同时,VR 场景更加真实完整,体验感更强,安全教育 效果更明显。

       2.可以将当前实际项目进行虚拟,在当前项目中的某个位置进行安全模拟,让人员直接在虚拟的本项目中进行安全体验,教育体验效果更直接。

       3.新型的科技体验激发了工人参加安全教育的兴趣,工人对安全事故的感性认识也会增强。

       4.虚拟场景建设不再受场地限制,可大程度模拟真实场景下的安全事故;

       5.体验者进入虚拟环境可对细部节点、优秀做法进行学习,获取相关数据信息,同时还可进一步优化方案、提高质量;

       6.虚拟环境中的质量模型样板由软件绘制,有效避免了由于工人技能差别带来样板标准化的差异;同时可以避免材料和人工的浪费,符合绿色施工的理念。

       第8感VR主题乐园时刻站在科研与教学的前端,深刻把握教学需求,长期研发适合我国行业的VR软件。

       优秀的人才团队:我们拥有一批专业的技术团队,具有 IOS/Android/Windows系统平台开发经验和3D交互展示、虚拟现实、三维制作和动态硬件设计等新技术的融合。

       同时硬件团队基于甲方特殊需求开发了相对应的移动大屏幕及投影幕、移动式拼接屏等企业展厅动态艺术展示的产品。

       第8感VR主题乐园以硬件为载体,以3D交互展示技术和动态硬件设计为核心,是一家专业的数字展示系统服务提供商。公司以虚拟数字化、3D互动为根本,为企业宣传、产品展示提供新、前沿的“三维立体”、“虚拟互动”、“360度旋转”、“载体动态设计”等前沿技术,为客户提供全方位的专业、优质及科技化的展示综合解决方案!

第13篇:vr城市交通安全模拟,vr安全教育体验馆

       vr城市交通安全模拟,vr安全教育体验馆

       现在安全事故越来越多了,而第8感VR主题乐园为了防止安全事故的方式使用了VR技术来警醒人们。

       虚拟现实技术正在以不可阻挡的势头迅猛发展,我们可以看到,身边的很多事情都与VR产生了联系。

       比如要买东西,某宝最近展示了VR购物;要玩游戏,各家游戏开发商都在扎堆开发VR游戏;要出去玩,很多网站都推出了VR旅游服务,可以足不出户观赏景区风光,还可以用VR在线选酒店。

       这些都是在利用虚拟现实技术营造的沉浸式体验。那么,这种沉浸式体验只能应用在娱乐领域吗?当然不是!其实,在与我们生活息息相关的安全领域,虚拟现实技术也能够大显身手。或许你会认为这是天方夜谭,毕竟提到“安全”两个字,通常都是比较严肃的话题,真的能和以娱乐为主的VR扯上关系? 好吧,既然你不信,那我们从这几个方面来和大家谈谈VR与安全都有哪些结合点。

       举个例子,我们来谈谈交通安全。在这里我就不用“每年有多少人死于车祸”这样的数据来吓唬大家了。

       说一个比较实际的酒驾问题吧。

       现在,我们已经不能用“三令五申”这样的词汇来形容交通管理部门对酒驾的重视程度了,但仍有很多司机朋友对此不以为然。

       即使是一次性扣12分,甚至终身禁驾,也有人铤而走险。因酒驾和醉驾而引发事故的,估计各大门户网站都懒得报道了,因为实在是太多太多了。

       而第8感VR主题乐园定制的酒驾模拟系统,能让驾驶者切身的感受到酒驾的危害。许多体验者摘下vr眼镜后都心有余悸的表示酒驾后果真的太可怕了。自己以后一定注意。

第14篇:Vr消防火灾逃生体验馆,vr安全体验区

       Vr消防火灾逃生体验馆,vr安全体验区

       第8感VR主题乐园正在研发VR模拟消防系统,主要用于以下两方面的消防安全培训: 一是公众的消防教育和逃生能力训练。像酒店、商场等人员密集的场所,不能很好的进行逃生演练,而通过VR技术可以构建虚拟现实训练系统,让市民在虚拟环境中进行处置逃生训练,从而提高公民的消防意识和自救能力。

       二是消防装备操作训练。VR技术可以让消防员在虚拟场景中熟悉装备原理、功能和操作流程,譬如消防车、灭火设备使用等,从而训练消防员对装备的操作、保养和维修技能。

       如此,你有想过我们可以在虚拟场景中怎样进行消防培训吗?深陷“凛冽大火、滚滚浓烟”的商场或校园或家庭场景中,用手柄在虚拟场景拿灭火器灭火,用耳机感受四面八方的声音,头戴装置用来观察整个虚拟场景,还要蹲下来匍匐前进。只需戴上VR眼镜和体感设备,透过系统生成的仿真场景,就使人仿佛身临其境,帮助人们直观迅速地学习了解生活中常见的消防安全隐患陋习,提升火灾隐患识别能力。

       利用VR虚拟现实技术设备的教育训练远比浏览消防安全影片来得逼真。使用VR虚拟现实技术设备能在最低限的硬件和人力成本下让员工得到有效训练,也大大降低培训成本。

第15篇:VR教学资源建设

       VR教学资源建设

       一、涉及技术环节

       1.VR全景拍摄

       使用360度全景相机进行全景素材采集。如GoPro 等全景相机。2.后期制作

       全景视频的后期处理主要包括全景视频的拼接、编辑,以及后期视频的剪辑。

       全景拼接:Autopano video pro、Pano2VR(针对全景图)全景编辑:Autopano Giga 视频剪辑:Premiere、Affter Effects、SKYBOX(插件)、[NUKE(NUKE的调色、ROTO、擦除)、CARA(手动校正与缝合技术、跟踪和稳定技术)] 3.模型动画

       VR场景中的模型动画,涉及到建模、动画制作、特效制作。

       三维模型:3Dmax(3D模型动画、材质灯光、高级特效及渲染合成)动画:Maya(VR内容中的刚体、烟火等特效,各种模型动画及Maya中的阿诺德渲染器、渲染输出VR全景视频)

       4.特效制作

       添加全景视频特效、动画特效,及整个视频的特效。包括AE特效、MAYA动画特效等。

       5.交互设计

       VR内容的交互设计语言较多。可选Unity3D。6.整体包装

       二、软硬件基本要求

       1.软件

       Autopano、Premiere、Affter Effects、3Dmax、Unity3D 2.硬件

       Gopro全景相机、VR体验设备(眼镜、手柄、感应器、平衡仪)

       三、《影视制作与合成》课程VR教学资源建设要点

       《影视制作与合成》本门课程内容包括影视制作的前期策划、中期拍摄及后期制作的整个流程。其中:

       1.前期策划

       影视前期包括影视听语言及剧本创作,其中影视视听语言(画面、镜头、声音、蒙太奇)都是非常抽象的概念,这部分内容的讲解可以利用VR全景拍摄,制作VR教学视频,运用VR教学让学生有亲临其境的感受,对内容的掌握和理解更容易。

       2.中期拍摄

       影视中期拍摄在讲解拍摄器材及器材原理部分,若能对设备的3D模型进行分解、展示更有利于学生对知识的掌握。在讲解拍摄技巧的时候运用3D模型动画以及VR全景视频能更好诠释拍摄的技巧及拍摄原则。比如,在讲解延时拍摄时受时间限制无法在教学课堂操作演示整个拍摄流程;在讲解航拍技术时候由于设备和场地限制也无法在课堂中展示整个拍摄流程;这些若能通过VR内容呈现,突破时间和和空间的界限,课程教学内容能更全面的展现。

       3.后期制作

       不同类型的影片后期剪辑的方法和技巧各不相同,对这部分内容的学习,让学生先通过VR体验各种场景的氛围,通过对场景的感受进行后期创作,这样更有利于学生制作出符合实际需求的影片。

第16篇:VR行业市场调查

       VR

       市 场 研 究 报 告

       一、VR虚拟现实概念 ....................................................................................................................3

       1、VR概述 ................................................................................................................................3 2、VR VS AR.........................................................................................................................3

       3、产业链概述 .........................................................................................................................4

       4、VR未来市场规模 ................................................................................................................5

       5、不同类型的设备比较 .........................................................................................................6

       二、VR产品研究 ..............................................................................................................................6

       1、国外 VR产品....................................................................................................................6 1.1 Oculus--美国...........................................................................................................6 1.2 三星GearVR--韩国..................................................................................................7 1.3 SonyPlayStationVR--日本.....................................................................................8 1.4 VR ONE德国

       VR One是由著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,与其他同类型设备的工作原理类似,它是将手机塞入镜片后的托盘中,透过视窗来观看手机屏幕显示出来的内容,实际效果为虚拟现实的沉浸式场景。目前该设备只兼容iPhone 6和三星Galaxy S5。

       推荐指数:因为装载手机的机匣需要和手机型号对应的关系,这款产品的适用“弹性”并没有很大。人民币售价为999元。你购买时选择了iPhone 6的话,想塞入Galaxy S5就没那么容易了。除了这一点外,VR One总体的体验还算不错,对想要尝鲜VR的朋友来说,是一个可以考虑的选择。

       2、国内VR产品 2.1大朋VR头盔--中国

       2022年6月8日,大朋头盔正式开启京东众筹。随着众筹成绩的一路飘红,这个国产的虚拟现实品牌得到了广泛关注。我查到,大朋VR这个品牌虽然是今年才创立的,但其团队核心人员已在虚拟现实领域“深耕”了十年之久,在强大的技术支持之下,其公司产品还是很值得期待的。

       大朋VR目前推出的虚拟现实头盔是支持播放3D高清影院和玩VR游戏的,75Hz的刷新率、19ms的极低延迟、120度的视场角和AMOLED屏幕材质达到VR行业的领先水平。可以说是一台高性价比的虚拟现实产品。产品一经推出获得了大量的好评,目测其成像效果和视场角大小在市面上是处于领先地位的。

       与大朋助手的完美结合使得大朋头盔更具吸引力,大朋助手目前有上百种DK1和DK2的游戏,视频功能也会在近期上线。同时,大朋助手可以随意切换DK

       1、DK2和大朋模式,使得大朋头盔支持市面上90%以上的VR游戏。

       推荐指数:大朋VR在产品做工上大做文章,采用与国际接轨的材料:日本进口E48RPMMA镜片。除此之外,自动调节瞳距、120度大视场角、并且兼容DK1/DK2也是其产品的亮点,大朋VR让中国制造不再是“山寨”产品的代名词。大朋VR头盔目前官网售价1799元,可谓是性价比极高的虚拟现实产品。

       2.2 DREAM VR

       Dream VR是极睿软件倾力打造的应用于个人手机的虚拟现实眼镜,也是国内首款在线真实Imax影院。

       Dream VR支持4.5—6.0寸安卓智能手机、Ipone6以及Ipone6Plus利用先进的光学配件并配合团队倾心开发的有梦VR系统,使个人手机成为打开虚拟现实世界的大门的钥匙。此外Dream VR所搭载的软件”有梦影院”从影院屏幕、沙发、地毯到实时光影等处都真实还原了实体Imax影院中的每一处细节,使用户感受到真实影院中的独特氛围,试图以虚拟现实技术为人们呈现真实、惊艳的梦想世界。

       推荐指数:有梦影院的一大亮点在于可以通过语音指令向虚拟影院经理下达指令以实现影片的播放、暂停、切换等操作。有梦影院还融合了多人在线语音交流功能,后期还将加入在线选座、购票等现实观影中的功能。众筹价格达99元以上。

       2.3蜂镜

       开发公司为:北京维拓。京东众筹共募得741271元。这款VR头盔配备有5.98英寸的JDI液晶面板,分辨率为1080 x 1920,刷新率可达60Hz,具备120度可视视角,官方宣称能够为用户提供720度的沉浸式体验。

       推荐指数:官方表示蜂镜K1能够兼容HDMI输出的左右格式视频及游戏,并兼容国外同类产品的VR内容源,并且官方论坛也将持续更新VR游戏和3D影视资源,希望他们能够在后期内容支持上足够给力。

       3、国内外VR产品 比较

       三、VR内容和商业模式

       1.1 电影公司与厂商合作

       电影公司有为上映电影推出周边的传统。

       诸多VR游戏作品由电音公司和厂商进行合作,由电影公司制作成相关的VR作品。其中以平台独占内容为主,也有跨平台内容。

       代表作品:《环太平洋:贼鸥驾驶员》

       1.2 游戏公司与硬件厂商合作

       游戏公司作为开发的主力军。目前在VR方面开发的都是小团队偏多,大型游戏公司较少。HTC与Valve开发的Vive集中了双方的优势资源,为该模式的强势代表。但是未有大作公开。

       代表作品:《Edge of Nowhere》

       1.3 硬件厂商独自开发

       部分硬件厂商为推广硬件设备,会开发和设备匹配的应用。以影音应用为主,差异性较小,对设备的兼容较好。

       代表作品:《3D播播》

       四、VR行业发展趋势

       1目前VR面临的技术瓶颈

       1.1.硬件瓶颈

       AR对计算能力的要求比VR高一个数量级,目前的CPU、GPU无法支持,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。

       1.2图像技术瓶颈

       图像识别技术不成熟,特别在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)等方面,信息筛选、识别的正确率和精确率均较低,远不足以支撑一款消费级产品;实时三维建模技术缺乏:需要以图像识别技术作为基础,仅处于实验室阶段;精确定位技术误差大:远未到商用阶段。

       1.3数据瓶颈

       在现实环境中实现无差别图像视频识别需要极其庞大的数据规模,如一条街道上,需要街景、人脸、服装等各种数据;目前数据的采集、存储、传输、分析技术都有需要解决的难题:仅海量数据的清洗、录入,本身就是浩瀚的工程。

       虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,还不足以进入消费市场;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。

       2 产品形态分化和准入门槛提高

       1.1行业趋势

       行业标准逐渐形成,准入门槛抬高。依靠模仿粗制硬件的山寨厂商、小型团队将逐渐被淘汰。硬件系统平台一手抓,建立生态体系的厂商将会在未来获得更大优势。

       1.2产品趋势

       PC/主机VR:由于门槛高,设备笨重,价格昂贵,将会像电视游戏主机那样面向专业玩家和游戏发烧友,以游戏大作、电影为主要内容。

       Mobile VR:门槛低、价格更易接受,会面向大众玩家逐步普及,以轻量级游戏、电影为主要内容,并向教育、旅游观光等其他领域倾斜和推进。

       内容趋势:更加先进的内容制作工具被投入市场,CP经验不断丰富,生产效率得到提高。由硬件逐渐培养的用户群形成—定规模,吸引更多CP进入该领域,进行内容开发。VR内容进—步拓宽,不限于游戏娱乐,与教育、旅游观光等更多行业形成联动。

       机会点:大部分国际厂商及其产品还没布局中国市场,国内厂商有市场先发优势。随着移动智能设备的普及和增长趋缓,消费电子市场急于开拓新的消费点和增长点。VR技术逐步走向成熟,硬件生产实现规模化。

第17篇:vr体验馆如何选购设备vr游戏机哪个牌子好

       广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)www.xiexiebang.com

       vr体验馆如何选购设备vr游戏机哪个牌子好

       如今,创业的人越来越多了。不想给人打工的,迫于生计的,胸怀大志的,最后都殊途同归到了创业这条路上。

       安徽左边是雄奇壮丽,右边是水墨淡雅,她穿着旖旎的绸缎,在青山绿水间、在清幽的石板路上优雅走来。接下来就让我带你来看看VR体验馆加盟相关的情况吧~请看下文~

       那么,目前市场上什么样的VR娱乐项目最适合新手投资的呢?想要赚钱的,又想要容易管理的,这样的投资项目听起来是否有点可遇不可求

       何不考虑幻影星空VR主题乐园虚拟现实体验馆?VR主题乐园,通俗点的说法是虚拟现实体验馆,一馆集合十多款甚至数十款VR体验设备,场馆越大,可容纳的VR设备就越多。而且,幻影星空VR主题乐园也是目前众多消费者,特别是青少年由衷喜爱的一种娱乐方式。相对其他娱乐投资项目而言,幻影星空VR主题乐园管理更简单,赚钱更容易。为什么呢?

       首先,我们不妨把眼光聚焦到儿童与青少年的娱乐市场。据中国第六次人口普查结果显示,我国0~14岁儿童超过2.2亿,催生1万亿儿童产业消费规模。16年新增人口1786万,随着二胎政策开放,预计5年内新生儿增加8000万,儿童产业激增4千亿。80、90后父母消费理念的不断升级,中国儿童业态消费五年翻一番,预计可达3万亿。

       其次,是品牌的选择问题。在众多VR虚拟现实体验馆品牌里面,幻影星空虚拟现实体验馆这个品牌的知名度还是十分高的。目前,全球已有3500余家幻影星空VR主题乐园,遍广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)www.xiexiebang.com

       布全球5大洲100多个国家和全国一二三线数百个城市;“VR+”模式风靡全国,席卷各行各业,诸如房地产、景区、商场、书店等,成功实现了五千万人与VR的亲密接触。

       值得一提的是,幻影星空VR主题乐园的娱乐性也是非常强的,一馆集合了市场上的高人气VR产品,有适合女性玩家和小朋友的体验类VR设备,操作简单,趣味性强;有适合男性网游爱好者的互动类VR设备,惊险刺激,对战排名;当然,还有射击类、极限运动类、音乐类......数十款人气VR爆品供您挑选。

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